Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast. Прохождение

Добрый совет:

Всегда помните древнеджедайскую поговорку : Сила есть — ума не надо.

Стволы

Lightsaber

Самое универсальное оружие в игре. После того, как оно будет найдено, основное оружие на всю жизнь. Особенно сильно для поражения пехотной силы противника. Как и в фильме, лазерный меч активно используется в комплекте с силой.

Bryar blaster pistol

Первое оружие Кайла, отличающиеся точностью, низкой скорострельностью и слабой мощью. Интересен только альтернативный огонь — накапливание более мощного заряда. Почти не используется.

E-11 blaster rifle

Основное оружие имперских штурмовиков, а следовательно, и Кайла. Первичный тип стрельбы не отличается особой скорострельность, зато точен. Альтернативник — полная автоматика, но низкий процент попадания на больших дистанциях. Ввиду неплохой мощи используется первую половину игры.

Tenloss DXR-6 disruptor rifle

Местная снайперская винтовка откровенна слабовата в основном режиме, но очень точна. Поэтому чаще используется альтернативник — включение оптики и возможность накапливания заряда. Полный залп расщепляет на молекулы любого пеха, подвернувшегося под выстрел.

Wookiee bow coaster

Основное оружие наймитов Рило Барука. Если бы не откровенная хилость зарядов, хорошая игрушка в стиле «один в поле воин». Первичный огонь — накапливание заряда и выстрел несколькими сгустками плазмы, расходящимися под углом. Альтернатива — одиночные рикошетящие заряды. Ввиду того, что питается энергией, не может составить конкуренцию Е-11.

Imperial heavy repeater with concussion launcher

Скорострельный автомат империи, основное оружие во второй половине игры. Невысокая мощь, но дикая скорострельность помогут вынести даже темных джедаев, а подствольный электромагнитный гранатомет завалит даже АТ-АТ. Из недостатков следует выделить ОЧЕНЬ быстрый расход боеприпасов, и черту всех скорострельных орудий — кривой как турецкая сабля.

Destructive elektro-magnetic pulse 2 gun

Основное оружие против робототехники и охранных пушек совершенно малоэффективно против живой силы противника. Используемый по умолчанию беглый огонь предназначен для легки ботов, а накопив заряд в альтернативнике можно смело выходить на АТ-АТ.

Golan arns FC1 flechette weapon

Полный аналог flack cannon из Unreal Tournament. Здесь это четырехствольный дробовик, стреляющий кучей рикошетящих зарядов. Наиболее ценен в альтернативном использовании — две взрывающиеся мины (тут они еще весело прыгают и катаются) помогут отбиться даже от мехов.

Merr-sonn PLX-2M portable missile system

Классическая ракетница. Очень неплоха в родном режиме стрельбы, но во втором есть возможность навестись на цель и пустить преследующую ракету (что характерно — вместо этого можно пустить три обычных). Очень большая мощь, но как недостаток- маленький боезапас.

Сила

Общая

Jump — прыжки. Чем выше ранг, тем выше и полет.
Push — возможность толкнуть что-то или кого-то, а убить лежащего противника не стоит труда.
Pull — притянуть что-либо к себе, в основном, противника. Для дальнейшей распиловки лазерным мечом.
Speed — чем выше ранг, тем выше скорость. Наиболее удачно реализован в одиночной игре, по сети уже ощущения не те.
Seeing — возможность видеть врага сквозь стены, наиболее ценно в сочетании с ракетницей (доступно только в мультиплеере).

Специальные светлые

Absorb — создает силовое поле, защищающее от вражеской силы (доступно только в мультиплеере).
Heal — просто как никогда — перегонка силы в жизненную энергию.
Protect — защита от повреждений, наиболее ценна при максимальной прокачке (доступно только в мультиплеере).
Mind trick — в кампании применяется на отдельных личностей, которые начинают совершать непроизвольные поступки. По сети все проще — невидимость.

Специальные темные

Grip — возможность взять за горло противника и переместить его. Наиболее эффективно на картах с пропастями — просто отпускаем на волю противника (в мультиплеере эта сила доступна только темной стороне).
Drain — местный вампиризм гораздо эффективнее лечения, так как здоровье может портиться у всех противников, попавших в поле действие кровавой молнии (доступно только в мультиплеере).
Lightning — шарашит током всех, но откровенно слабовата. Похоже, что предназначена на изматывание противника, а не на его убийство (в мультиплеере эта сила доступна только темной стороне).
Dark rage — любимая сила. Увеличивает силу, скорость и реакцию. Наиболее эффективно при прокачке по максимуму (доступно только в мультиплеере).

Общее фехтование

Saber attack — сила и скорость удара. Так же влияет на количество приемов.
Saber defend — возможность отбивать выстрелы и парировать удары противника.
Saber throw — наиболее ценно при третьем ранге — бросить меч и в воздухе управлять им.

Прохождение

Уровень 1, 2

На этом уровне нам предстоит разгромить имперский передовой пост и отправить достаточно важную информацию своим хорошим знакомым. Основными противниками здесь будут штурмовики(stormtrooper) и офицеры. Все они вооружены E-11 — легкими штурмовыми винтовками. Уровень представляет собой два комплекса, соединенные тоннелями.
Начинаем вне основной постройки на посадочной площадке. Сразу же прорываемся сквозь охрану к главным воротам, которые оказываются запертыми. Способ их открытия — стар как мир: поднимаемся на лифтах наверх, в смотровую башню и включаем охранную пушку.

Сразу же после включения на рампе появятся два имперских штурмовика
Возвращаемся к пушке и разносим ворота.

Встав на платформу, едем с напарницей к дверям основного комплекса. Кстати, Джен должна пережить этот уровень, иначе Кайл обречено сядет и закроет лицо руками (между прочим, даже при ураганном огне штурмовиков). Мы попадаем в главный комплекс, который нас радостно встречает обилием запертых дверей. Перебив охрану, идем в дверь, откуда по тревоге выбежало четверо штурмовиков. Там мы находим большую емкость с каким-то легковоспламеняющимся веществом, стоящую на решетке. Взрываем местный бочонок и открываем лаз. Попав в подвальную систему, нажимаем кнопку на стене и взрываем какой- то огромный бак. Будьте готовы убегать от взрывной волны, которая пойдет до конца коридора. Обойдя оплавленные обломки, поднимаемся на платформе и разбиваем поврежденную решетку. Спрыгнув вниз и добив засевшего там офицера, открываем запертые двери.

Теперь наступает одна из самых веселых частей уровня — массовая зачистка комплекса. Но сначала попадем в подблок управления. Для этого идем в зал, где находятся примерно пятеро штурмовиков. Подбираем лежащий на ящике прибор ночного видения и опускаем в подвал на лифте. В темноте включаем уворованный у имперских служащих прибор и проходим до небольшой двери (для любителей искать секреты: в одном из углов находится секретная стойка с боеприпасами). Врываемся в комнату и уничтожаем всю охрану. Здесь мы находим первую часть имперского кода доступа (всего их три), она изображена на стене, и терминал с двумя не активированными кнопками, которые откроют Кайлу дальнейший путь.

Сделав все дела, идем к силовому полю и отключаем его. В итоге мы выходим на прежний путь. Пройдя вперед, выйдем в центр уровня. Это место представляет собой три дорожки, висящие над пропастью, в центре перекрестка — отключенный терминал. Проходим через отпертые нами двери (тут будьте поосторожнее, над каждой дверью находиться включенная пушка безопасности, которая сразу же откроет по нам огонь, лучше всего деактивировать её несколькими успешными попаданиями из Е-11) и зачищаем очередные части комплексa. В одном из подуровней мы попадаем на наблюдательную площадку и активируем переключатель, который отключит силовой щит у кнопки на стене.

Идем через боковой проход, и проходим к переключателю, активация которого включит центральный компьютер.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*