Парадокс популярности скучноватых видеоигр

Парадокс популярности скучноватых видеоигр

Проходя «большие» игры наподобие Skyrim и DA: Inquisition, или MMORPG, к примеру, все мы рано или поздно начинаем позевывать от скуки. Игровой процесс как таковой перестает быть чем-то из ряда вон выходящим — к нему ты привыкаешь и начинаешь потихоньку скучать. Знакомо? Но это, как ни странно, не является негативным для видеоигры показателем. Более того, это даже хорошо! Оказывается, умеренное количество скуки в игре — явление исключительно позитивное, и сейчас ты узнаешь почему.

Именно так большинство геймеров реагирует на взрывы в Call of Duty 

Но я же заскучал!

Bored1По своей сути, скука является предвестником креативности и неотъемлемой ее частью. Если бы людям не было свойственно скучать, то они бы попросту не стремились к чему-то лучшему и не существовало бы причины делать открытия, облегчающие жизнь. С другой стороны, даже стремление к чему-то новому может надоесть. Человеки привыкают к тому, с чем им приходится постоянно взаимодействовать, и перестают на это реагировать — другими словами, имея какой-то постоянный стимул, к этому стимулу мы, в конце концов, привыкаем.

С последним особенно явно сталкивается знаменитая и скандальная Call of Duty, геймплей которой перенасыщен красочным, веселым и взрывным (во всех смыслах слова) экшеном. К сожалению, разработчики забывают, что если игрок кого-то убивает, во что-то стреляет и что-то подрывает на протяжении всей игры, то в скором времени теряет к геймплею какой бы то ни было интерес. То, что должно отвлекать от скуки, само становится скучным. То, что должно делать Call of Duty одной из лучших игровых серий, превратилось в итоге в ее же бич и главный недостаток.

А теперь для примера возьмем MMORPG, тот же World of Warcraft. В этой игре нет взрывов и заскучать можно вскоре после начала — спустя буквально час ты начинаешь выполнять десятки идентичных квестов подряд (завершив при этом, как правило, уже около 30 подобных миссий). Но во время выполнения очередного «скучного» задания вдруг откуда ни возьмись появляется громадный дракон или другой большой и опасный противник. В твою кровь вбрасывается адреналин, ты вступаешь в смертельную схватку. В конце концов, главный герой убивает супостата после длительной и ожесточенной битвы. Дуэль окончена. Тебе хочется еще, кровь продолжает «бурлить», и ты продолжаешь играть. Через некоторое время адреналин «выветривается» и опять становится скучно. Но приключения на одно место вновь неожиданно находят твою пятую точку. Цикл замыкается, история повторяется.

Так что же получается?

cat-img_1К бесконечному экшену игроки в конце концов становятся равнодушными, и когда в игре случается какое-то поистине впечатляющее событие, то на это попросту уже не остается эмоций. Грубо говоря, на экране игрока происходит «еще один взрыв». Взять, например, сцену падения Эйфелевой башни из Call of Duty: Modern Warfare 3. Сам по себе этот момент достаточно эффектный, однако из-за того, что нечто подобное происходило каждые полторы секунды до этого, игроки восприняли событие спокойно, вяло и, возможно, со смачным зевком.

Теперь же сравним Call of Duty с недавно выпущенной Elite: Dangerous, в которой за охотой на противника можно «убить» от десяти минут до трех часов. Собственно, может ли задание, длящееся около трех часов, не быть скучным? Разумеется, нет. Но что происходит, когда ты наконец сталкиваешься лицом к лицу со своей долгожданной целью? Разворачивается битва не на жизнь, а на смерть: события начинают стремительно развиваться — стрельба, взрывы и головокружительные полеты! Этот момент на фоне трех предыдущих часов выглядит по-особенному, и ты наверняка взбадриваешься. Но битва рано или поздно заканчивается, однако тебе хочется еще. Ты начинаешь терпеливо ожидать продолжения и прилежно играть дальше.

Как видно, небольшая геймплейная скука провоцирует дальнейшую игру, именно поэтому она считается явлением сугубо позитивным. Более того, можно даже рекомендовать разработчикам специально «добавлять» скуку в умеренном количестве. Игрок будет знать, что скучает не просто так — в конце концов игра экшеном сполна компенсирует его ожидания, и потому играть он будет долго, с огромным удовольствием да еще и поблагодарит девелоперов за отлично проведенное время.

station chase01

Итак, бесконечная череда взрывов и перенасыщенных экшеном сцен приводит лишь к тому, что геймерам становится банально лень играть, а на поистине захватывающие моменты уже просто не хватает эмоций. Позволяя же игрокам временами скучать, разработчики, как ни странно, делают свои творения только интереснее. Парадоксально и забавно, но факт.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*