Морские титаны: Зов глубин. Прохождение

Писать гайд по Морским Титанам – дело хитрое. С одной стороны, в хелпе (как во встроенном в игру, так и в отдельном) есть описание всех юнитов, зданий и технологий. Поэтому все это описывать я не вижу необходимости. С другой же стороны, разветвленное дерево технологий (точнее, три дерева), которое нужно исследовать на протяжении всей кампании, не позволяет дать универсальные советы по тактике и стратегии, которыми можно было бы пользоваться на протяжении всех трех кампаний. Вот почему я ограничусь в начале гайда только самыми общими советами, об использовании же тех или иных достижений науки буду говорить в тех миссиях, где они появляются.

Наука

Как уже говорилось, научный прогресс распределен для каждой из сторон по всем десяти миссиям кампании. Любая технология открывается только один раз и потом доступна на протяжении всех остальных миссий. Есть тут одна тонкость: в любой миссии вы можете исследовать только определенные технологии, заданные заранее. Но вот если вы не успели или поленились что-то открыть, то придется сделать это в следующей миссии. Естественно, что постройки и корабли, которые дает эта технология, будут недоступны, пока вы ее не откроете. Я бы посоветовал всегда доводить исследования до самого конца. Иногда бывает, что какая-то технология не очень-то нужна в данной миссии, но она может весьма пригодиться с самого начала следующей. Есть парочка миссий, в которых исследования можно отложить на следующую, о таких я буду говорить особо.

Обе человеческие расы могут исследовать не только свои, но и неприятельские технологии (кроме технологий силикоидов, конечно). После захвата неприятельского здания вы получаете на некоторое время доступ к вражеским технологиям, но только к тем, которые противник исследует в данной миссии. Правда, вы не получаете самих технологий, а только возможность их исследовать. Время доступа к неприятельским секретам невелико, поэтому начать и кончить какое-то исследование за это время невозможно. Но вот если у вас несколько научных центров, вы можете начать исследования сразу нескольких технологий. Они продолжаются и после истечения времени доступа к неприятельским базам данных.
Возможность исследовать неприятельские технологии и использовать типы кораблей противника создает множество интересных моментов. Но рассказ о них занял бы слишком много места, поэтому миссии я описывал так, как будто вы пользуетесь только “родной” техникой.
Отдельного описания заслуживает наука силикоидов. Помимо того, что у них значительно больше технологий, еще и ведутся исследования не в одном здании, а в специальных пристройках к Командному ядру. Каждая такая пристройка служит для исследований в определенной области. Но вам не нужно раздумывать, какие из них строить, а какие нет. Если пристройка в данной миссии доступна, значит в ней есть что исследовать (в какой-то одной миссии у меня был случай, когда одна пристройка оказалась лишней, но, возможно, это был просто глюк).
Все исследования в пристройках можно вести одновременно, но я бы не советовал этого делать. Каждое исследование требует много энергии; если запустить одновременно хотя бы три-четыре, энергии не хватит и все исследования крайне замедлятся.

Строительство

При всем обилии зданий в игре разобраться в них не так сложно. Главное – пользоваться простым правилом, – строить все, что доступно в данной миссии (или становится доступным после проведения исследования). Есть некоторый стандартный набор, который нужно иметь на каждой базе. Сюда входят судоверфь (поскольку у каждой стороны здания называются по-своему, я тут буду их обозначать отвлеченно обобщенно), научный центр, ремонтный модуль и арсенал. Судоверфи и лаборатории обычно хватает по одной штуке, а вот ремонтных модулей лучше иметь два-три. Арсенал тоже можно иметь один, но при интенсивном ведении боевых действий желательно иметь один арсенал на десять субмарин. Если у вас несколько арсеналов, лучше каждый из них отвести под изготовление определенного вида оружия.
С добывающими сооружениями все просто, их нужно строить на каждом доступном месторождении. Ну а склады лучше всего строить из расчета один склад на два месторождения. Добычу золота (для людей) и силикона (для силикоидов) нужно разворачивать в как можно большем масштабе. Дело в том, что добывать их можно без ограничений и есть возможность трансформировать одни типы ресурсов в другие.
С оборонительными сооружениями разобраться сложнее (особенно у силикоидов), я бы посоветовал при возведении оборонительных линий равномерно размещать в них все доступные сооружения. Некоторые сооружения, например, психотроны, имеют прерывистое действие (то есть им нужно время на подзарядку). Таких сооружений желательно иметь на базе два или три и использовать их на автомате.

Боевые действия

Не скажу, чтобы боевые действия в Морских Титанах особо отличались от других RTS, но кое-какие особенности все же есть. Прежде всего, нужно сказать, что тут нет “лишних” типов юнитов. Скажем, если вы изобрели технологию, позволяющую обнаруживать корабли-невидимки, значит, неприятель эти корабли будет использовать, и вам непременно нужно иметь в составе флота соответствующие субмарины.
Некоторые корабли хорошо действуют против кораблей противника, другие – против зданий; как вы понимаете, в составе флота нужно иметь и те и другие. Но можно и создавать специализированные эскадры, тем более что, кроме привычной системы “горячих клавиш”, тут есть и система окошек, в которых вывешиваются все ваши корабли и соединения (до шести окошек при максимальном разрешении). Да, кстати, горячие клавиши можно назначать не только кораблям и группам, но и зданиям.
Во время масштабных сражений не стремитесь постоянно командовать соединением или отдельными кораблями. AI в игре вполне приличный, так что ваши подопечные сами выбирают цели с толком. Единственное исключение – разгром базы со множеством построек. Тут ваши корабли могут увлечься уничтожением ближайших безвредных построек, в то время как орудийные башни и корабли противника будут их безнаказанно уничтожать.
Создавая крупные соединения (от десяти кораблей и выше), кроме назначения горячей клавиши всему соединению, назначьте клавиши и нескольким подразделениям внутри него (лучше всего, если подразделения будут состоять из однотипных кораблей). Это облегчит управление во время общей свалки.

Кампании

Всего в игре три кампании, по числу участников конфликта. Все они абсолютно линейны, но построение миссий довольно любопытно. В большинстве случаев вам вначале не дают всех целей и заданий. Вместо этого ставят сперва какую-то локальную задачу, после ее выполнения – следующую и т.д. На мой взгляд, такой подход делает игру интереснее, но для тех, кто хочет знать все с самого начала и планировать миссию на основе имеющейся информации, я буду приводить все цели каждой миссии. Для того, чтобы вы не запутались, я буду делить их на первичные (те, что известны сразу) и вторичные (те, что возникают по ходу миссии). На самом деле все они равноправны, то есть для успеха миссии нужно выполнить их все.
Кампании между собой не взаимосвязанны, так что проходить их можно в любом порядке. Как всегда, первые миссии описываются подробно, потом, по мере накопления вами опыта, описания становятся более схематичными.

Белые Акулы

 

Миссия первая.

Первичные цели:
1. Защитить союзный Стройцентр и Склад от атак неприятеля.
2. Разработать технологию “Транспортный ремонтник” и построить три Ремонтника.

Вторичные цели:
3. Построить три контейнера по 1500 единиц кориума каждый и погрузить их на Ремонтников.
4. Доставить Ремонтников с грузом в южный угол карты.
5. Уничтожить все силы неприятеля в секторе.

Исследовать тут можно четыре технологии; кроме указанной в цели миссии, еще “Гидропушку”, “Расширение обзора локатора” и “Увеличение скорости, уровень 2”. После исследования “Гидропушки” станет доступно строительство первого оборонительного сооружения (этой самой пушки), так что лучше всего именно с нее и начинать научный прогресс. Потом стоит увеличить скорость субмарин, сделать доступным строительство радаров и только потом заняться “Транспортным ремонтником”.
В начале миссии у вас есть основные сооружения базы, расположенные почти точно в центре карты. От центра к северу расположены здания союзников, которые вам нужно защищать, ну а в южном углу находится неприятельская база. Там постоянно торчит довольно мощная эскадра, а еще две послабее патрулируют по кольцевым маршрутам вдоль правой и левой нижних кромок карты.
Первым делом дайте команду произвести Строителя и три Транспорта. Как только Строитель будет готов, возведите Техцентр, Склад, Добытчик металла и два Добытчика кориума (один из них – слева от базы, а второй – в правом углу карты). Еще вам понадобятся не менее трех Золотодобытчиков, Локатор (его можно будет возводить после изобретения соответствующей технологии), Военный центр, Ремонтный центр и Пункт распределения (последний можно построить попозже, когда будет выполнена вторая задача). Все здания лучше строить к северу от Стройцентра, а к югу от него разместить штуки четыре или пять Гидропушек.
В начале миссии у вас есть пять Хищников, для ее успешного завершения достаточно построить еще десяток. Но если вы особо не торопитесь, можно построить и больше, до двадцати штук.
Неприятель ведет себя довольно пассивно, по крайней мере, на первых порах. Восточная патрульная эскадра будет постоянно уничтожать союзный Добытчик металла в правом углу карты и громить приплывающие туда субмарины. Ну а западная эскадра будет заниматься тем же самым в левом углу. На эти вражеские происки можно не обращать внимания, вам ведь не ставится задача защищать все союзные сооружения и корабли. Но через некоторое время последует мощная атака на центр союзной базы, и при этом неприятельские силы пройдут над вашими сооружениями, не трогая их. Разместите свою эскадру на пути неприятельской (то есть, перегородите ей центральный проход) – и вы сможете отразить нападение.
Когда у вас будет десять-двенадцать кораблей, можно начинать разгром вражеской базы. Лучше всего двигаться с северо-востока, на первый неприятельский Легкий лазер. Что интересно, эта ваша атака спровоцирует нападение врага на вашу базу, так что будьте готовы его отразить (постройте заслон из Гидропушек и оставьте на базе пяток Хищников).

Миссия вторая.

Первичные цели:
1. Найти аванпост.
2. Исследовать технологию “Ключ к шифру систем противника” и построить Инфоцентр.
3. Защитить аванпост от атак неприятеля в течение 15 минут (до прибытия подкреплений).

В виде исключения в этой миссии все цели обозначены сразу, так что можно действовать с полным пониманием дела.
Стартуете вы в западном углу карты, а аванпост, до которого нужно добраться, находится в восточном. Середина карты свободна от неприятельских сооружений, но туда регулярно заглядывают вражеские патрули. Поэтому действовать лучше всего так: формируете ударную эскадру из Хищников и вспомогательную из Транспортов. Ударную направляете в центр карты (там она вскоре вступит в бой), а вспомогательную немного позже прямо в восточный угол.
Как только вспомогательная эскадра достигнет первых сооружений базы, они все станут доступными, и можно будет приступить к нормальному развитию.
Первым делом отремонтируйте все сооружения базы, потом произведите Строителя, возведите Техцентр и начинайте планомерно улучшать оборону базы. Защитные сооружения нужно ставить не только по периметру, но и на территории базы. Все дело в том, что неприятель будет прорываться к вашему Техцентру и стремиться его уничтожить, не обращая внимания на оборонительные сооружения.
Технологий можно исследовать целых шесть (три сразу, а три – после их завершения). Наилучший путь развития тут такой: “Средние торпеды” (после завершения этого исследования становится доступно строительство Стационарных торпедных платформ), “Тяжелые торпеды” (чтобы начать производство Крейсеров), “Усиление торпед, уровень 2”, “Плавучие платформы”, “Ключ к шифру систем противника”, “Оборудование для Мародера”.
Сразу же после строительства Инофоцентра последуют мощные атаки неприятеля на вашу базу. Нужно к этому как следует подготовиться, построить максимум оборонительных сооружений и кораблей. Как только станет доступно строительство Стационарных торпедных платформ, нужно приступить к их возведению. Платформ лучше иметь примерно столько же, сколько и Гидропушек. Эти два сооружения хорошо работают в комплексе.
Неприятель здесь имеет две базы, в северном и южном углах карты. Кроме того, враг попытается занять месторождения металла и кориума в центре карты и в западном углу. Желательно в этом ему помешать. Как только у вас выдастся свободная минутка, постройте по три-четыре Гидропушки возле этих двух месторождений. Это отвлечет неприятельские корабли, и атаки на вашу базу будут не столь агрессивными.

Миссия третья.

Первичная цель:
1. Провести четыре Ремонтника с грузом до Пункта распределения S27.

Вторичная цель:
2. В течение 20 минут погрузить неприятельский рейдер на Ремонтник и доставить его к месту старта.

В этой миссии можно исследовать шесть технологий: “Усиление брони, уровень 2”, “Глубинные мины”, “Мобильные сонары”, “Усиление гидроснарядов”, “Улучшенная методика взлома систем противника” и “Ультразвуковой генератор”. Но вот заниматься ли их разработкой сейчас или перенести в следующую миссию – решать вам. Примечательно то, что здесь можно выполнить оба задания методом кавалерийского наскока.
Вы стартуете примерно посредине левой нижней кромки карты, а Пункт распределения, на который нужно доставить груз и возле которого появится неприятельский рейдер, лежит посредине противоположной кромки. От одной точки к другой через всю карту проходит широкое ущелье, но оно очень сильно укреплено. А вот от южного угла карты на север ведет другое ущелье, в котором нет оборонительных сооружений врага, и в начале миссии присутствуют совсем незначительные его силы.

“Кавалерийский” метод заключается в следующем: сразу же после старта отправляете Ремонтников в южный угол карты, а оттуда без промедления – к Пункту распределения. Пока они не торопясь двигаются к цели, возводите Стройцентр и начинаете производство крейсеров. В то же время строите шахты и несколько оборонительных сооружений к востоку от базы (четыре-пять Гидропушек и Торпедных платформ).
Примерно к тому времени, когда ваши ремонтники разгрузятся, у неприятеля появится несколько военных субмарин, и он предпримет атаку на вашу базу с востока. К этому времени у вас уже должны быть построены все оборонительные сооружения и должен иметься хотя бы один крейсер, так что отразить нападение будет несложно. После того, как появится вражеский рейдер, грузите его на одного из Ремонтников и ведите в южный угол карты. Только старайтесь не отклоняться к западу, там, на входе в центральное ущелье, стоит парочка неприятельских пушек. Как только Ремонтник с рейдером дойдет до угла карты, миссия закончится.
Если же вы предпочтете путь медленного развития, повоевать придется немало; дело в том, что неприятель будет наращивать свои силы одновременно с вами. Даю примерное расположение неприятельских баз.
Одна из них лежит в восточной части карты, от угла к центру. Оттуда постоянно будут появляться неприятельские корабли, они будут стремиться отвоевать южный угол. Вторая база находится у северо-западной кромки, от северного угла до центра. С этой базы неприятель будет высылать своих Строителей для установки орудийных башен в непосредственной близости от вашей базы.

Миссия четвертая.

Первичные цели:
1. Захватить неприятельский Разведцентр, расположенный в центре карты.
2. Удерживать его в течение 15 минут, пока не прибудут два Ремонтника.
3. Найти две неприятельские экспериментальные субмарины в северной части сектора, захватить их и доставить к точке старта.

Здесь нужно будет исследовать семь технологий (ну и те, которые вы не успели исследовать в прошлой миссии): “Увеличение скорости, уровень 3”, “Усиление торпед, уровень 3”, “Глубинные бомбы”, “Повышение информационной безопасности”, “Обнаружение телепортации”, “Спецоборудование для Мародера” и “Рассеивающий экран”. Наиболее ценные тут – две первые технологии, поскольку сражаться придется много.
Кавалерийской атаки не получится, враги с самого начала имеют очень много сил и прекрасные возможности их наращивать, поэтому начните с укрепления своей базы. На горе к востоку от точки старта уже имеется несколько оборонительных сооружений, постройте еще как минимум столько же. Ну а лучше всего – вообще разместить установки на каждой пригодной для этого площадке. К юго-востоку от базы можно тоже поставить парочку установок, но оттуда враг будет приходить редко, так что можно просто перекрыть лощину минным полем.
В южном углу карты находятся два месторождения металла и два кориума, причем неприятель не пытается занять их. Постройте там свои шахты и, на всякий случай, несколько оборонительных сооружений. Если вы еще и прикроете все это минными полями, отвлекаться на оборону своих добывающих сооружений не придется.
Неприятель имеет три базы; кроме центральной (где находится объект, который вам нужно захватить в первую очередь), есть еще базы в северном и восточном углах карты. Восточную можно не трогать, а вот на северной стоят две экспериментальные субмарины, которые нужно будет захватить.
Для захвата центрального объекта постройте не менее восьми-десяти крейсеров. Они должны проложить дорогу Мародеру и уничтожить все оборонительные сооружения вокруг неприятельского Разведцентра. Затем подведите туда своего Строителя и возведите мощную оборону. Только после этого можно захватывать Разведцентр.
Если вы построили оборону правильно, продержаться пятнадцать минут нетрудно, только постройте ремонтный центр в середине карты, чтобы вашим кораблям не пришлось слишком далеко плавать.
Теперь нужно разгромить оборону северной базы: действуйте методично, уничтожайте сперва оборонительные сооружения, потом неприятельских Строителей. При первой же возможности уничтожьте вражеский док.
После того, как вы захватите вражеские субмарины и потащите их к себе, появится мощная эскадра с восточной базы, так что вы должны иметь около десяти кораблей для обороны Ремонтников. Впрочем, можно просто засыпать весь путь их следования минами.

Миссия пятая.

Первичная цель:
1. За 25 минут найти конвой с Ремонтниками, несущими образцы новой технологии.

Вторичные цели:
2. Доставить артефакты к месту старта.
3. Разработать технологию “Телещит”.
4. Уничтожить все силы неприятеля в секторе.

Кроме “Телещита”, тут можно исследовать еще пять технологий: “Увеличение брони, уровень 3”, “Усиление ультразвукового генератора”, “Увеличение дистанции обзора”, “Ускорение ремонта” и “Увеличение скорости торпед”. Я бы посоветовал начать со второй технологии, потом исследовать последнюю и третью, остальные – по вашему усмотрению.
Первую, вторую и третью задачи выполнить несложно. Искомый конвой стоит неподалеку от южного угла карты и никаких препятствий на пути к нему нет. Если вы просто направите все свои боевые субмарины в нижний угол, а потом проведете конвой под их эскортом к точке старта, две первые задачи будут выполнены. Как только конвой достигнет вашего Техцентра, станет доступно исследование “Телещита”.
Неприятель будет атаковать вас почти непрерывно, поэтому с самого начала позаботьтесь об обороне. По счастью, ваша база расположена довольно удачно, в небольшой лощине, с трех сторон окруженной горами. На этих горах и постройте максимальное количество оборонительных сооружений. Сразу же начинайте и производство субмарин, их тут понадобится много.
Поскольку ресурсов тут нужно будет немало, кроме двух месторождений непосредственно на базе, нужно освоить еще два, одно к юго-востоку, а другое к северо-западу.
Основные неприятельские объекты располагаются на западе карты, подходы к ним блокированы орудийными установками всех типов, кроме того, к северу и к югу от прикрывающей базу скальной гряды находятся минные поля.
Как громить врага, я вам рассказывать не буду, но есть тут одна тонкость. Когда у неприятеля останется пять любых зданий, начнется вторжение силикоидов, причем чрезвычайно мощное. Отразить его невозможно, да и не нужно, миссия и так закончится вашей победой (то есть, вам засчитают победу) через сорок секунд.

Миссия шестая.

Первичная цель:
1. Найти флот 2-го Департамента и присоединиться к нему за 10 минут.

Вторичные цели:
2. Возвести Стройцентр в северо-восточной части карты возле базы 2-го Департамента.
3. Защищать три Техцентра и Пункт распределения от атак неприятеля до получения следующего задания.
4. Передать шесть контейнеров с кориумом в союзный Пункт распределения.
5. Захватить неприятельские Ворота, дождаться прибытия двух артифактов, захватить их и доставить к Техцентру.
6. Разработать технологию “Пси-генератор”.
7. Уничтожить основные силы неприятеля в западной части сектора.

Для выполнения первой задачи хватит и одной минуты. Просто объедините все свои корабли в группу и пошлите чуть выше центра северо-восточной кромки карты. По пути вам встретятся несколько оборонительных сооружений силиконов, можете не обращать на них внимания, ущерба они не нанесут.
Стройцентр лучше возводить немножко севернее союзной базы, возле обрыва. Там он будет хорошо защищен союзными кораблями и орудиями. А вот остальные сооружения базы начинайте возводить в северном углу карты. Там находится мощная союзная эскадра, которая на первых порах будет защищать ваши здания. Союзники ведут себя пассивно, то есть не атакуют неприятеля, а только отражают нападения. Но вот если возле них будет несколько ваших субмарин, союзные корабли поддерживают их атаки. Поэтому отведите все свои боевые субмарины в северный угол и, как только будут появляться неприятельские корабли, атакуйте их.
Вам нужно построить шахту металла и две – кориума (одну в северном углу, а другую в небольшой ложбинке между вашей базой и союзной). Строить остальные сооружения (кроме Склада) не торопитесь, сперва создайте мощную оборону.
Третья задача выполняется на автомате, а для выполнения четвертой вам нужно всего пять контейнеров (один у вас есть с самого начала, он погружен на Ремонтника). Эта задача самая нудная и долгая; чтобы несколько ускорить процесс добычи кориума, можно построить шесть шахт в нижней части карты (одну возле места старта и пять у юго-восточной кромки). Противник туда заглядывает редко, так что об обороне заботиться особо нечего. А вот складов постройте там побольше, штуки три, как минимум.
Пока идет выполнение четвертой задачи, можно начать подготовку к выполнению пятой и седьмой. Собрав эскадру из шести крейсеров и соответствующего количества легких субмарин, начинайте двигаться вдоль северо-западной кромки карты, уничтожая по пути вражеские объекты. Только внимательно следите за действиями своих кораблей, а то они могут невзначай вынести все Ворота и захватывать будет нечего.
Проще всего захватить Ворота, стоящие на пересечении двух ложбин в северной части карты, но можно захватывать и любые другие. Артефакты прибудут довольно быстро, так что заранее подгоните два Ремонтника к Воротам. Доставить трофеи нужно не к союзному Техцентру, а к вашему (который можно строить в последний момент, поскольку исследовать тут можно только одну технологию и только после доставки артефактов).
Когда вы выполните шестую миссию и приступите к выполнению седьмой, ваши союзники вдруг начнут с вами войну. Не обращайте внимания, миссию вы уже завершили.

Миссия седьмая.

Первичная цель:
1. Построить Локатор и Инфоцентр в точке старта в течение 10 минут.

Вторичные цели:
2. Найти в центре карты полуразрушенный неприятельский Локатор и захватить его.
3. Дождаться появления двух артефактов, погрузить их на ремонтники и оттащить в южный угол сектора.
4. Построить Телепорт и защищать его до прибытия подкреплений.
5. Защищать Строитель “Геркулес”, пока он возводит Телепорт.

В этой миссии большое значение имеет география, поэтому с ее описания и начнем. Вы стартуете на довольно большом плато. На это плато ведут три прохода, один к северу, два других к востоку и северо-западу. Все эти три прохода нужно в кратчайшее время перекрыть мощными оборонительными линиями, особенно сильную линию нужно построить напротив северного прохода. Не пытайтесь сразу же заткнуть горло прохода; проблема в том, что противник внимательно следит за ним и быстро уничтожает все ваши сооружения. Постройте оборонительную линию на некотором удалении, а сразу же за ней – вторую. Вообще следите за тем, чтобы ваши субмарины не появлялись в проходе и рядом с ним, иначе тут же последует атака неприятеля.
Ресурсов тут понадобится немало, но вот добывать их трудно, две шахты можно возвести в месте старта (причем побыстрей, иначе это попробует сделать неприятель), а еще одну (по добыче металла) – в южном углу. Заманчиво также поставить шахту в западном углу и вторую в южном, но обычно неприятель успевает это сделать раньше вас.
Технологий тут можно исследовать шесть: “Усиление торпед, уровень 4”, “Обнаружение невидимок”, “Ускорение производства вооружения”, “Плазменный генератор”, “Модернизация Пси-центра” и “Ускорение погрузки”. Наиболее важные первая и четвертая (после ее исследования становится доступным строительство нового очень мощного типа кораблей).
Отразив первые атаки неприятеля и создав непрошибаемую оборону, можно приступать к выполнению второй задачи. Действовать тут придется методично и очень осторожно. Сформируйте эскадру из десяти Крейсеров и Терминаторов и начинайте пробиваться через северный проход. Причем ваши защитные сооружения должны следовать вплотную за эскадрой, закрепляясь на каждом отвоеванном клочке земли. Первым делом уничтожьте вражеские установки на возвышенностях по бокам прохода и возведите там свои (только не пытайтесь сразу же поставить их у северного выхода). Потом очистите сам проход и заткните его четырьмя орудийными башнями.
Выйдя из прохода, начинайте планомерно уничтожать неприятельскую базу, продвигаясь к Локатору (он находится почти точно в центре карты). Прежде чем его захватить, окружите Локатор мощным кольцом обороны (можно перетащить сюда старые установки, а можно и построить новые).
Сразу же после захвата Локатора переместите все уцелевшие возле базы защитные сооружения в южный угол карты (желательно для ускорения процесса воспользоваться Телепортом). Туда же направьте Строителя, который должен начать строить оборону. А вот строить Телепорт не торопитесь. Дело в том, что после завершения его строительства начнутся всякие неприятности, так что нужно как следует к ним подготовиться.
Очистите все прилегающее к южному углу карты плато от неприятеля и наглухо закройте все входы на него (кроме ведущего на запад ущелья, есть еще туннель, ведущий на север). Пригоните сюда побольше своих субмарин и только после этого начинайте строительство Телепорта.
После завершения его возведения прибудет союзный Строитель и приступит к возведению базы. Внимательно следите за ним и ни в коем случае не допустите его уничтожения. Беда в том, что, если враг уничтожит начатые постройки, строитель возведет их опять, а вот если будет уничтожен сам Строитель, миссия закончится провалом (правда, вам об этом не скажут и вы сможете играть хоть до скончания века).
В конце миссии опять будет мощная атака силикоидов, отражать которую необязательно.

Миссия восьмая.

Первичные цели:
1. Построить Телещит возле Телепорта в юго-западной части карты.
2. Произвести 7 контейнеров с 1000 кориума каждый и погрузить их на Ремонтников, которые будут прибывать к юго-западному Телепорту.

Вторичные цели:
3. Уничтожить Телепорт в юго-западной части карты.
4. Произвести контейнеры с 10000 металла и 5000 кориума и доставить их в северо-восточную часть карты.
5. Дождаться прибытия Строителя и охранять его во время возведения Телепорта.
6. Охранять флагманский корабль во время строительства Психотрона.
7. Построить Психотрон неподалеку от места стоянки флагмана за 15 минут и дать силикоидам захватить его.
8. Захватить все Генераторы протоплазмы в секторе.

Такая вот многоступенчатая миссия, очень длинная, но довольно интересная. В этой миссии придется вести напряженную борьбу за ресурсы, если, конечно, вы не хотите затратить на ее прохождение целый день.
Технологии можно исследовать следующие: “Усиление торпед, уровень 5”, “Противолазерный экран”, “Плазменный генератор” и “Увеличение добычи шахт”. Наиболее важной является последняя, после нее нужно исследовать третью, ну а потом две остальные.
Базы придется строить две, основную возле юго-западного Телепорта, а вспомогательную – в точке старта. На основной базе лучше всего сосредоточить науку и торговлю (то есть, построить Техцентр и Пункт распределения), ну а вспомогательная поможет в добыче ресурсов. На обеих базах нужно иметь Стройцентры и Ремонтные центры.
Начинать лучше всего со строительства основной базы; используя Телепорт, перебросьте туда Строитель и начинайте развитие. Оборону этой базы стоит делать весьма мощной, впрочем, поскольку там есть всего два узких прохода, сделать это нетрудно. Перегородите северный проход, а в юго-восточном (он идет вдоль самой кромки карты) поставьте парочку башен.
Два источника сырья имеются в районе основной базы, еще два – возле вспомогательной. Если же вы захотите разрабатывать более отдаленные источники у юго-восточной кромки карты, придется заботиться об их обороне.
Ремонтники начнут прибывать за производимыми вами ресурсами после возведения Телещита, интервал между их появлением – примерно три минуты. Вам нужно скомандовать ремонтнику погрузить контейнер, после чего можете о нем забыть (через некоторое время Ремонтник сам телепортируется).

После погрузки последнего контейнера неприятель попробует захватить Телепорт; чтобы этого избежать, последует команда уничтожить его. Вообще-то атаку врага вы должны отразить и так, но уничтожить “Магические ворота” все равно придется. Причем потом на его месте желательно возвести другой Телепорт, с помощью которого легче выполнить четвертую задачу.
Прежде чем отправлять контейнеры с ресурсами в указанную точку, нужно уничтожить там все силы неприятеля. Лучше всего для этого послать эскадру со вспомогательной базы.
Пятая задача выполняется на автомате, но лучше все же перебросить к Ремонтнику все уцелевшие корабли с главной базы. Шестая задача тоже не представляет трудностей; просто посмотрите, где остановился флагман и пошлите туда Строителя. А вот над последней задачей придется попотеть.
Можно выполнить ее кавалерийским наскоком (то есть перебрасывать к Генераторам протоплазмы Мародера и захватывать их ценой его гибели), а можно планомерно уничтожить все оборонительные сооружения врага и его корабли. Имейте в виду, после захвата вами генератора неприятель стремится уничтожить его. Это не страшно, но иногда враги строят на том же месте другой генератор и приходится его опять захватывать.

Миссия девятая.

Первичная цель:
1. В течение 10 минут охранять Телепорт, Разведцентр, Обменный комплекс, 2 Ремонтника с артефактами и Ремонтник с рейдером.

Вторичные цели:
2. Охранять то же самое в течение 15 минут, пока не прибудет Строитель.
3. Охранять то же самое, пока Строитель не закончит возведение Техцентра.
4. Доставить 2 Ремонтника с артефактами к Техцентру.
5. Захватить Телепорт в юго-восточной части сектора и доставить к нему трофейный Рейдер.
6. Дождаться прибытия Мародера с учеными и приступить к исследованию технологий “Кориум 296” и “Термоядерные боеголовки”.
7. Построить Плазмотрон и пусковую установку. За 20 минут уничтожить Разведцентры в северо-восточной и юго-западной частях сектора.
8. Уничтожить все силы силикоидов в секторе.

В этой миссии мне встретились две странности: никаких Ремонтников с артефактами я не обнаружил, а Разведцентр уничтожил всего один, в юго-восточной части карты. Впрочем, эти несообразности не помешали закончить миссию успешно.
Собирайте все свои силы и отправляйте их к объектам, которые нужно охранять. Боевые корабли распределите равномерно возле объектов, а Строитель пусть сразу же начинает создавать оборону (естественно, предварительно построив Склад, Стройцентр и добывающие предприятия). Вам нужно будет перегородить железной стеной оба выхода из долины, кроме того, заткнуть туннель в северо-западной скальной гряде. Поскольку у юго-восточного выхода из долины уже есть несколько оборонительных сооружений, начните с противоположной стороны.
Пока вы будете заниматься строительством оборонительных сооружений, первые четыре задачи выполнятся сами собой. Прежде чем приступить к выполнению пятой, постройте Техцентр и исследуйте две доступные изначально технологии (“Усиление брони, уровень 4” и “Система защиты от СМП”). Вообще-то Техцентров лучше иметь два, чтобы после прибытия ученых побыстрей завершить еще два исследования. Ну а если вы хотите заняться и вражескими изобретениями, постройте еще несколько.
Телепорт можно захватывать кавалерийским наскоком, но для этого его нужно отыскать. Мысленно проведите прямую от центра карты к середине правой нижней кромки. Несколько ниже середины этой линии и находится искомый объект. Телепортируйте в эту точку своего Мародера, а после того, как он захватит телепорт, – ремонтника с Рейдером. Охранять захваченный Телепорт необязательно; если даже неприятель уничтожит его до прибытия ученых, ничего страшного. Хуже будет, если неприятель уничтожит Мародера с учеными, но это случается редко.
Сразу же после выполнения шестой задачи включится счетчик, так что имейте некоторый запас ресурсов для строительства нужных сооружений и производства термоядерной ракеты. Единственный уничтоженный мной Разведцентр находился точно посредине левой нижней кромки карты; на всякий случай скажу, что второй находится на половине расстояния от северного угла карты до середины верхней правой кромки. Телепортируйте в эти точки по одному наименее ценному своему кораблю, а когда они откроют карту, нанесите термоядерный удар.
База силикоидов находится у верхней левой кромки карты. С юго-запада на нее можно проникнуть через туннель, но я бы посоветовал начать ее разгром от северного угла, там защита послабее. Естественно, никто не запрещает вам использовать для разгрома базы термоядерное оружие.

Миссия десятая.

Первичная цель:
1.Захватить Плазмотрон, две Пусковые шахты, Пункт распределения, Воздуходобытчик и Стройцентр.

Вторичные цели:
2. Доставить два артефакта к Плазмотрону.
3. Уничтожить Разведцентр в центральной части карты.
4. Построить в центре карты Телепорт и охранять его до прибытия флагманского корабля.
5. Захватить Центральный комплекс силикоидов в юго-западной части карты.
6. Уничтожить все силы силикоидов в секторе.

В начале миссии вам открыт небольшой участок карты возле ее северного угла, вот туда-то и нужно добраться. На первых порах вы не можете ничего строить и производить, поскольку у вас нет Строителя, а из зданий имеется только Воздуходобытчик и Военный центр. Зато у вас есть довольно много кораблей, вот только каждый из них нужно беречь как зеницу ока. По счастью, вам даны два Ремонтника, так что есть возможность ремонтировать поврежденные субмарины.
Ущелье, в котором вы стартуете, в северной части разделяется на два рукава. Если повернуть налево, то вскоре встретится туннель, у выхода из которого имеются мощные оборонительные сооружения силикоидов. Правое ущелье тоже сильно защищено, но пробиться через него несколько легче, поэтому опишу путь через него.
Действовать тут нужно методично и по строгому плану. На входе в ущелье вам нужно уничтожить тяжелый лазер и легкий. Дальше будет еще один тяжелый на левой стене ущелья и два легких на его дне. Если вы начнете громить стоящий за ними на дне тяжелый лазер, вас атакует находящаяся неподалеку неприятельская эскадра, поэтому сначала нужно провести подготовку. Заминируйте все ущелье от разветвления до того места, где стояли неприятельские легкие лазеры. Не жалейте мин; те, которые не сработают сейчас, пригодятся вам в дальнейшем. Все свои боевые корабли расположите у входа в ущелье, а один пошлите атаковать лазер. Нанеся по нему несколько ударов, отведите корабль за минные поля, неприятельская эскадра бросится за ним и почти вся погибнет.
Подновите минное поле, уничтожьте тяжелый лазер, а после него – три легких. Прежде чем двигаться дальше, доведите минное поле до нового рубежа. Несколько дальше вам повстречаются еще два оборонительных сооружения (атака на них спровоцирует новое нападение неприятеля). А чуть дальше в северной стене ущелья будет проход, за которым скрывается первая неприятельская база.
Атаковав находящиеся на выходе из туннеля сооружения, вы привлечете к себе еще одну вражескую эскадру, которою опять-таки нужно заманить на минные поля. Ну а дальше все будет значительно проще, – уничтожаете оборонительные сооружения противника и захватываете все остальные. После захвата Стройцентра можно будет наконец-то и кое-что построить.
У вас есть два контейнера с ресурсами (10000 кориума и 20000 металла), так что первым делом возведите Пункт распределения и сбросьте их туда.
В принципе, можно и дальше методично пробиваться на запад до конца ущелья, потом повернуть на северо-восток и добраться до цели. Но есть и более простой путь – построить Телепорт и перебросить все свои силы в нужную точку (только сперва перебрасывайте Мародера и захватывайте сооружения).
Как следует закрепившись в северном углу карты (там есть несколько очень богатых месторождений, которые нужно сразу же начать разрабатывать), можно приступить к выполнению третьей задачи.
В самом центре карты стоит неприятельский Силовой щит; пока вы его не уничтожите, воевать в центральной части будет невозможно. Проще всего уничтожить щит термоядерной ракетой, только предварительно придется пожертвовать одним кораблем для разведки карты.
Разведцентр, который вам нужно уничтожить, находится немножко выше щита (точнее, того места, где он стоял), уничтожить его можно все той же термоядерной ракетой.
Прежде чем приступить к выполнению четвертой задачи, очистите от неприятеля всю центральную часть карты. Над выполнением пятой задачи опять придется попотеть. Дело в том, что комплекс, который вам нужно захватить, состоит из центрального модуля и расположенных вокруг него шестнадцати блоков. Вам нужно захватить все это и не допустить уничтожения неприятелем ни одного блока. Поэтому предварительно придется зачистить всю юго-западную часть карты.
Ну а последняя задача не представляет особых трудностей. Правда, кроме уже известных вам баз, силикоиды имеют еще одну в юго-восточной части карты, но и с ней вы можете справиться без труда.

Черные Осьминоги

 

Миссия первая.

Первичные цели:
1. Построить аванпост, включающий Генератор кислорода, четыре Хранилища и локатор.
2. Уничтожить все силы неприятеля в секторе.

Миссия идет на время, на все про все вам отводится сорок минут, так что раскачиваться некогда. Прямо в точке старта стройте Научный центр и приступайте к исследованию “Увеличение дистанции обзора” (без этого нельзя строить Локатор). Потом нужно исследовать “Осколочную торпеду”, чтобы можно было начинать производство Эсминцев. Третьим нужно исследовать, “Легкий лазер”, чтобы начать строить оборону базы. Ну а “Ключ к шифру систем противника” можно исследовать и попозже, в этой миссии он вам не понадобится. Исследовать карту не спешите; прежде чем искать противника, нужно построить хотя бы пяток Эсминцев.
Несколько неприятельских кораблей патрулируют неподалеку от северного угла карты, но их уничтожение можно оставить напоследок. База неприятеля находится возле западного угла карты. Направившись к ней, вы обнаружите по пути два сооружения, но не отвлекайтесь на них, вам нужно проникнуть на саму базу и уничтожить Генератор протоплазмы, чтобы силикоиды не могли строить новые корабли. После этого можно не торопясь разгромить и все остальное.

Миссия вторая.

Первичная цель:
1. Сопроводить шесть Доставщиков к Хранилищам и выгрузить находящиеся на них ресурсы.

Вторичные цели:
2. Произвести 3 контейнера по 1000 кориума каждый и отвести их к спасательному туннелю в северной части карты.

Хранилища, до которых вам нужно добраться, находятся возле северного угла карты, а основные сооружения базы – примерно посредине правой нижней кромки. Первым делом сформируйте две эскадры: одну – из боевых кораблей, другую – из Доставщиков. Обе направьте в центр карты, а оттуда первая пойдет к основной базе, а вторая – к Хранилищам. Неприятель не будет вам в этом мешать, а нападет на базу. Можете не волноваться, там достаточно сил и средств, чтобы отразить нападение без вашего вмешательства. Но если ваша боевая эскадра успеет принять участие в битве, тем лучше.
Как только сооружения базы перейдут под ваше командование, произведите Монтировщика и начинайте строительство добывающих и оборонительных сооружений. Две шахты у вас уже есть, постройте еще две несколько севернее базы. Как только вы начнете строительство самой северной шахты, неприятель совершит на вас нападение с востока, так что предварительно подведите туда свою эскадру.
Технологии нужно изучать в таком порядке: “Повышение дальности легкого лазера”, “Тяжелый лазер” (после этого можно будет строить Тяжелые крейсера), “Усиление торпед, уровень 2”, “Увеличение скорости, уровень 2”, “Мобильная ремонтная платформа” и “Оборудование для Захватчика”.
В принципе воевать с неприятелем тут необязательно, Ремонтные платформы с грузом можно провести в нужную точку вдоль правой верхней кромки карты. Но если вам все же захочется погеройствовать, сообщу, что база противника находится левее и выше центра карты.

Миссия третья.

Первичная цель:
1. Сопроводить четыре Ремонтные платформы с контейнерами на восточную базу.

Вторичная цель:
2. Сопроводить пять ремонтных платформ с контейнерами и артефактом в северный угол карты.

В этой миссии можно предварительно подготовить все для выполнения второй задачи, а потом выполнить первую и сразу же за ней вторую. Для этого нужно построить базу прямо в месте старта, произвести десяток-другой Тяжелых крейсеров, потом разгромить центральную базу противника и вообще уничтожить все его силы. Но можно действовать и более тонко.
В точке старта постройте Хранилище и две шахты, ваши доставщики тут же могут приступать к добыче ресурсов. Для обороны этого аванпоста прогресса нужно построить штук пять лазеров и постоянно следить за их исправностью.
Теперь сформируйте эскадру боевых кораблей и эскадру из четырех Ремонтных платформ и Монтировщика. Боевую эскадру отправьте в центр карты (она будет отвлекать неприятеля и, скорее всего, погибнет). Ну а вспомогательную эскадру направьте на восточную базу. Как только она туда прибудет, вам подчинятся все сооружения базы и находящиеся там корабли.
Теперь вам нужно построить штук пять-шесть Тяжелых крейсеров и с их помощью расчистить путь к цели. Строительство крейсеров ведите параллельно с исследованиями новых технологий. Их тут можно исследовать в любом порядке, но лучше все же так: “Газовый лазер”, “Лазерная ловушка”, “Плавучие платформы”, “Рассеивающий экран”, “Усиление брони, уровень 2” и “Улучшенная методика взлома систем противника”.
Когда будут готовы крейсера, направьте их в центр правой верхней кромки карты, а оттуда – в северный угол. Там стоит мощная неприятельская эскадра, которую вам нужно уничтожить.
Теперь можно погрузить артефакт на Ремонтную платформу и отправить ее по тому же маршруту, по которому шла ваша ударная эскадра. Ну а боевые корабли должны предпринять отвлекающий маневр, напав на здания неприятеля в центре карты.

Миссия четвертая.

Первичные цели:
1. Охранять наблюдателей силикоидов.
2. Найти три образца новых технологий Белых Акул, захватить их и доставить на базу.

Вторичные цели:
3. Уничтожить все силы неприятеля в секторе.

Для выполнения первой задачи лучше всего погрузить четыре корабля силикоидов на ремонтные платформы и оттащить их в безопасное место. Образцы неприятельской техники находятся на трех вражеских базах, расположенных вдоль левой нижней кромки карты и несколько выше ее южного угла. Чтобы достать эти образцы, придется практически полностью уничтожить сами базы.
Технологий можно исследовать целых семь, причем желательно в таком порядке: “Повышение дальности тяжелого лазера”, “Кассетные снаряды”, “Скаут-невидимка”, “Дистанционная подзарядка”, “Усиление торпед, уровень 3”, “Телепортация” и “Генератор радиопомех”. Как видите, сначала нужно исследовать оборонительные технологии, а потом наступательные.

Действовать тут нужно очень методично и аккуратно. Первым делом постройте несколько тяжелых лазеров в непосредственной близости базы (иначе неприятель постоянно будет пытаться поставить свою торпедную платформу прямо впритык к вашим сооружениям). Потом наладьте добычу ресурсов (две шахты можно построить прямо на базе, а еще две – в северном углу).
Построив Верфь, тут же начинайте производить крейсера, их вам понадобится не менее десятка. После этого начинайте расширять свой оборонительный периметр в юго-западном направлении. Неприятель к этому времени уже успеет понастроить там орудийные башни, так что придется уничтожать их и тут же возводить свои.
Примерно в центре левой верхней кромки карты находится неприятельская база, ее вам нужно разгромить в первую очередь. От этой базы вдоль кромки карты можно проникнуть на следующую, там вас поджидает первый артефакт. Можно проникнуть на эту базу и через туннель, расположенный несколько ниже и левее кромки карты. Лучше всего вести атаку двумя соединениями через оба прохода.
Дальше двигайтесь вдоль левой нижней кромки карты, уничтожая по пути все оборонительные сооружения. Вскоре вы проникните на следующую базу и отыщите второй артефакт. К этому времени большая часть неприятельских сил будет уничтожена, так что дальше дело пойдет легче.
Найдя третий артефакт и разгромив очередную базу, займитесь последней неприятельской базой в восточном углу карты.

Миссия пятая.

Первичные цели:
1. Построить Телепорт в южной части карты.
2. Освободить 6 субмарин силикоидов с западной базы Белых Акул. Погрузить их на Ремонтные платформы, доставить к Телепорту и там выгрузить.
3. Дождаться прибытия основных сил силикоидов.

Вторичная цель:
4. Очистить сектор от Белых Акул.

Весьма масштабная, но не очень интересная миссия. Главной задачей тут является последняя (после того, как вы уничтожите всех Белых Акул, ничто не будет вам мешать выполнить остальные), поэтому все силы нужно бросить на строительство весьма мощного флота. Но прежде чем приступить к разгрому неприятеля, нужно непременно исследовать технологии “Минный обнаружитель” и “Обнаружение лазерных ловушек”. Опасность в том, что тут имеются весьма мощные минные поля, на которых вы можете потерять немало кораблей. Две остальные технологии – “Увеличение скорострельности легкого лазера” и “Усиление торпед, уровень 4” – не столь важны, поэтому их можно исследовать и попозже.
Субмарины силикоидов находятся точно в западном углу карты, причем добраться до них можно вдоль левой нижней кромки карты. Там есть несколько оборонительных сооружений противника и пасутся его субмарины. Но после того как вы все это уничтожите, неприятель почему-то не попытается восстановить тут свою оборону. Поэтому вызволение пленников можно провести на раннем этапе операции (только предварительно постройте мощную оборону с трех сторон от базы и заминируйте все, что можно, лазерными ловушками).
Спасенные субмарины поместите в безопасное место, но не выгружайте их с Ремонтных платформ. Дело в том, что весьма многочисленный конвой силикоидов, прибывший в северный угол карты, пройдет до вашей базы, а потом, забрав своих соотечественников, отправится обратно. Если же субмарины находятся на ремонтных платформах, они не могут двигаться, и конвой останется на вашей базе, обеспечивая ее оборону.
Уничтожение противника лучше начинать с западной базы; кроме уже упоминавшегося пути вдоль кромки карты, на нее можно попасть по подводному туннелю и через несколько расщелин (но они довольно хорошо защищены).
На две другие базы можно попасть только через прекрасно защищенные туннели, поэтому тут лучше воспользоваться телепортами. Предварительно разведайте расположение баз (обе находятся в восточной части карты) разведчиками-невидимками, выберите безопасное место и перебросьте туда свои силы.
При атаках баз лучше всего возводить там Ремонтный док, чтобы вашим кораблям не приходилось ходить в ремонт слишком далеко. Естественно, этот док нужно защитить оборонительным периметром.

Миссия шестая.

Первичные цели:
1. В течение 20 минут построить Локатор в юго-восточной части карты.
2. Защищать его от нападений противника, пока не будет обнаружено прибытие конвоя силикоидов на базу Белых Акул.

Вторичные цели:
3. Захватить артефакт на базе Белых Акул и доставить его к Разведцентру.
4. Не допустить уничтожения артефакта и Разведцентра до прибытия рейдера.

Учтите, вам не просто нужно построить Локатор, но и защищать его в течение этих самых двадцати минут. Но ничто не мешает вам построить его минут за пять до истечения срока. Поэтому первым делом отстройте базу в точке старта, наладьте добычу ресурсов и производство кораблей. Если вы почему-либо не исследовали в предыдущей миссии технологии, позволяющие обнаруживать мины, сделайте это сейчас; все дело в том, что вся средняя часть карты представляет собой сплошное минное поле.
Что касается остальных технологий, доступных в этой миссии, то их желательно исследовать в таком порядке: “Электромагнитные торпеды”, “Кибер-технология”, “Ускорение производства вооружения”, “Повышение выработки энергии”, “Увеличение скорости торпед”, “Усиленная осколочная торпеда”, “Усиление брони, уровень 4”. Впрочем, такой порядок будет наилучшим, если вы предпочитаете оборонительную тактику, ну а если вам больше по душе атака, порядок можно изменить.
На главной базе обязательно постройте Телепорт, чтобы ускорить переброску сил к Локатору. Примерно минут за пять до истечения срока перебросьте Монтировщик и несколько крейсеров в центр правой нижней кромки карты. Сперва заложите несколько оборонительных сооружений, а потом Локатор.
Когда счетчик выключится, внимательно следите за отметками на радарной карте. Конвой силикоидов будет обозначаться розовыми точками, и вам нужно проследить, куда он придет. Дальше все более или менее просто: пробиваетесь к артефакту, уничтожая по пути все оборонительные сооружения противника и его корабли. Захватив артефакт, не спешите тащить его к Разведцентру (то есть, на основную базу), а предварительно залатайте все дыры в обороне и подведите туда все свои корабли.
После того, как артефакт будет доставлен на место, последует мощная атака неприятеля со стороны северного угла карты. Другая, менее мощная будет происходить с юго-запада. Неприятельские корабли не отвлекаются на уничтожение вашей обороны, а прямо плывут к Разведцентру и артефакту и пытаются его уничтожить. Продержаться вам нужно будет всего пять минут, но сделать это непросто.

Миссия седьмая.

Первичные цели:
1. Захватить неприятельскую лабораторию “R&D” и охранять ее.
2. Исследовать технологию “Генератор плазмы”.
3. Построить Терминатор, погрузить его на Ремонтную платформу “Шторм” и доставить в северный угол сектора.

Эту миссию можно попытаться пройти как шпионскую. Дело заключается в том, что после исследования “Оборудования для Фантома” вы сможете строить невидимые корабли (к сожалению, невидимость их ограничена по времени); ну а после изучения “Парализующего излучения” есть возможность “замораживать” вражеские корабли. Остальные доступные технологии таковы: “Генератор защитного поля”, “Увеличение скорострельности лазеров”, “Увеличение скорострельности тяжелого лазера”, “Увеличение мощности локатора”, “Усиление информационной безопасности”, “Спецоборудование для Захватчика”. Исследовать их можно в разном порядке, в зависимости от того, какой образ действий вы изберете.
Неприятель в секторе имеет две крупные базы, одна в восточном углу (там находится лаборатория, которую вам нужно захватить и удерживать до конца миссии), другая в южном углу. Кроме того, в северном углу находятся кое-какие оборонительные сооружения и несколько кораблей неприятеля.
Независимо от выбранного вами пути, нужно как следует укрепить вашу базу. Основные ее сооружения лучше всего разместить на плато прямо в точке старта. Тогда вы сможете понастроить по краям плато оборонительные сооружения и о защите базы волноваться не придется.
Если вы выберете путь “диверсий”, постройте Телепорт и штуки четыре Фантома. Перебрасываете Фантомов в восточный угол карты, уничтожаете несколько оборонительных сооружений, а потом, пока у Фантомов не закончился период невидимости, отводите их на отдых. Если вы первым ударом уничтожите Строителя и Стройцентр неприятеля, остальное будет делом техники.
Возможно и постепенное продвижение к цели, с уничтожением всех сил противника. Но как это делать, вы уже и так знаете.

Миссия восьмая.

Первичная цель:
1. Охранять исследовательскую лабораторию в течение 20 минут.

Вторичные цели:
2. Уничтожить все силы силикоидов в секторе.
3. Уничтожить все силы Белых Акул в секторе.

В начале миссии вы дружите с силикоидами, но еще до истечения 20-ти минут они вдруг предпримут на вас не спровоцированную атаку. Вот к ней-то и нужно готовиться с самого начала.
Первым делом исследуйте технологию “Энергетический щит” и возведите хотя бы одно такое сооружение в западной стороне базы. Кроме того, нужно окружить базу почти сплошным кольцом из оборонительных сооружений (лучше всего ставить их вдоль края плато, на котором стоит лаборатория). Корабли строить не спешите – тех, что у вас есть, вполне хватит для отражения первых атак (естественно, если будут построены оборонительные сооружения). А вот науку нужно развивать непрерывно; наилучший порядок исследований тут таков: “Усиленные электромагнитные торпеды”, “Увеличение добычи сырья”, “Увеличение скорости, уровень 4”, “Ускорение перезарядки Телепорта” и “Сверхзвуковой рассеиватель”.
Громить силикоидов не торопитесь, ведь они продолжают воевать с Белыми Акулами и могут нанести им довольно значительный ущерб. И вообще, лучше минут двадцать-тридцать не вести никаких военных действий, а заниматься строительством флота и накоплением ресурсов.
База силикоидов расположена в западном углу карты и к северо-востоку от него. Проникнуть на нее лучше всего как раз вдоль кромки. Только предварительно проведите глубокую разведку и взломайте оборону у входа на базу с помощью невидимых кораблей. Неприятель будет пытаться восстанавливать свои орудия, но достаточно держать неподалеку парочку субмарин и громить эти сооружения в самом начале постройки. Можно указать этим субмаринам маршрут патрулирования от вашей базы до неприятельской, тогда они будут заодно заманивать вышедшие на поддержку неприятельские корабли под огонь ваших орудий.
Создав ударный кулак из десятка-другого кораблей, начинайте планомерно громить неприятеля. Дело это долгое, нудное, но не очень сложное. Ну а покончив с силикоидами, принимайтесь и за соотечественников. База Белых Акул расположена несколько ниже восточного угла карты, а пробраться на нее лучше всего вдоль правой нижней кромки.

Миссия девятая.

Первичные цели:
1. Уничтожить столицу Белых Акул.
2. Уничтожить все пусковые установки неприятеля.

На деле обе эти задачи сводятся к одной – уничтожить все и вся. Ключом к успеху миссии является исследование двух технологий – “Лазерная бомба” и “Система защиты от СМП”. Первая из них даст вам весьма мощное оружие, а вторая снизит эффективность применения неприятелем его термоядерного оружия (только не забудьте, что для этого вам обязательно нужно иметь Разведцентр). Еще две технологии, “Ускорение перезарядки Фантома” и “Ускорение ремонта”, тоже будут небесполезны.
Силы неприятеля здесь распределены почти равномерно по всей карте, но вот пусковые установки, которые вам нужно уничтожить, расположены в трех точках – возле западного угла карты, а также выше и ниже центра (эти последние окружены непроходимыми горами). Враги здесь “желтые” и “красные”; так вот, пусковые установки есть только у “желтых”.
Неприятель на первых порах не будет атаковать вашу базу, поэтому есть время подготовиться. Постройте три энергетических щита, один на плато к западу от базы, а еще два у месторождений металла и кориума. Кроме этого, вам понадобится несколько самых мощных орудийных башен в тех же трех районах.
Источников сырья у вас не много; кроме двух уже упомянутых, сразу же можно занять месторождение металла почти в центре карты, но попытка построить там шахту вызовет мощную неприятельскую атаку с севера, а потом и с запада. Это обстоятельство можно использовать в своих целях; дело в том, что враг будет бросать на уничтожение единственного появившегося в этом районе корабля все силы с северной базы. Пошлите туда крейсер, а как только неприятель начнет атаку, отведите его на базу и заманите врага под огонь своих батарей.

После того, как будут уничтожены две или три эскадры “Северных”, можно отправляться на их базу, все там уничтожать (или захватывать) и начинать разработку месторождений. А вот с неприятельской базой, расположенной к юго-востоку от вашей, такая процедура не получится. Причина в том, что там есть несколько работающих на полную мощность Стройцентров.
Впрочем, к этому времени вы уже должны исследовать технологию производства лазерных бомб, так что пора применить их на деле. Действовать тут можно так: засылаете (с помощью Телепорта или обычным путем) своего невидимого разведчика в центр вражеской базы; пока он там висит (обычно это продолжается недолго), находите неприятельский Инфоцентр и, не взирая на потери, громите его. После этого можно забрасывать врага лазерными бомбами.
Покончив с юго-восточной базой, проведите ту же операцию с центральной базой “красных” (она находится к западу от центра карты). Теперь у вас много источников сырья, так что можно разворачивать полномасштабное производство и применение лазерных бомб. Уничтожать базы “желтых” и их пусковые установки можно тем же способом.

Миссия десятая.

Первичная цель:
1. Захватить в течение 80 минут центральный комплекс силикоидов.

Вторичная цель:
2. Удерживать комплекс, пока не будут уничтожены все силы неприятеля.

Как видите, тут всего две цели, но потрудиться придется немало. Сперва расскажу о географии местности. Центр карты окружен кольцом скал, в котором есть единственный проход на северо-востоке. Вокруг центрального кольца расположено второе, в нем есть проход на юго-западе. От этого кольца идут скальные гряды ко всем четырем углам карты, в восточной и западной грядах есть туннели, а две остальные можно обойти вдоль кромок карты.
Комплекс, который вам нужно захватить, находится в самом центре карты, а между внутренним и внешним кольцами разбросаны сооружения неприятельской базы. Там же бродят две весьма мощные вражеские эскадры. Еще две базы расположены в южном углу карты по обе стороны от скальной гряды. Четвертая база лежит к северо-востоку от западного угла, а пятая – к юго-востоку от северного.
Примерно в середине левой нижней кромки карты находится мощный комплекс пусковых установок вакуумных бомб. Желательно уничтожить их как можно раньше.
Стартуете вы в двух точках одновременно, и в каждой из них нужно построить базу. По счастью, возле каждой из точек старта есть по три богатых месторождения ресурсов, их нужно начать разрабатывать как можно раньше. Для обороны достаточно иметь на каждой базе по парочке энергетических щитов и несколько пусковых установок; в этой миссии лучшим методом обороны будет наступление.
Теперь о событиях. После того, как вы захватите комплекс, счетчик выключится и прибудут две чрезвычайно многочисленные эскадры неприятеля. Появятся они из точки, лежащей к северо-западу от центра левой нижней кромки карты, пройдут через два тоннеля к центральному кольцу, обогнут его с севера и будут пробиваться к комплексу. Для успеха миссии вам нужно возвести по всему этому маршруту энергетические щиты и прочие оборонительные сооружения, и чем больше – тем лучше. Поэтому захватывать комплекс нужно в самый последний момент.
Для уничтожения четырех неприятельских баз (кроме центральной) можно использовать лазерные бомбы. По центральной же стрелять опасно, поскольку силиконы отклоняют ваши бомбы, и они могут невзначай повредить комплекс. Поэтому для зачистки кольцевой базы нужно сформировать две-три эскадры не менее чем из десяти кораблей каждая. Одна из них будет вести боевые действия, остальные ремонтироваться (для этого желательно возвести парочку ремонтных комплексов у туннеля в наружном кольце).
Операцию лучше всего вести с обеих баз одновременно. С северной базы двигаться на юго-запад, а потом на юго-восток, ну а с восточной – на юго-запад. Северо-восточной базой неприятеля на первом этапе можно не заниматься, особых неприятностей она вам не доставит.
Как именно громить базы, я вам рассказывать не стану, сами знаете. Дам только еще один совет: желательно к началу второго этапа иметь штук девять снаряженных пусковых установок лазерных бомб. Тогда вы сможете нанести удар по флоту противника в какой-либо точке его маршрута и почти весь его уничтожить. Для этого просто нужно послать все бомбы одну за другой в одну и ту же точку, несколько впереди от вражеского флота.

Силикоиды

 

Миссия первая.

Первичные цели:
1. Построить две шахты кориума и как минимум одно Хранилище.

Вторичные цели:
2. Собрать 6000 кориума.
3. Уничтожить все неприятельские субмарины в секторе.
4. Уничтожить зеленую базу людей.

Что интересно, если вы сможете выполнить первые две задачи так, чтобы люди не узнали о вашем присутствии в секторе, выполнять третью и четвертую не придется. Теоретически существует вероятность такого хода событий, но вообще-то проще выполнить третью и четвертую задачи, а потом уже вторую.
Постройте Генератор протоплазмы, Хранилище и одну шахту. Строительные модули у вас на этом кончатся, поэтому, как только будет готов Генератор протоплазмы, постройте еще три (предварительно постройте Трейлер, чтобы сразу начать добычу кориума). Вам нужно будет построить кремниевую шахту, Командное ядро и все три типа доступных тут исследовательских модулей. Исследовать придется “Ионные снаряды”, “Направленный плазменный пульсар”, “Биолокатор” и “Ключ к шифру систем противника”. Начинать лучше со второй технологии, поскольку она даст возможность строить Конвоиров.
Вторую шахту кориума нужно возводить к востоку от базы, там ее никто не тронет. Вообще-то желательно построить еще и Аккумуляторную станцию, но неприятель почему-то сразу же засекает этот объект и атакует его (причем игнорирует остальные ваши сооружения). Поэтому предварительно нужно построить флот хотя бы из десятка кораблей.
Зеленая база, которую вам нужно уничтожить, находится в южном углу карты. Кроме находящихся там кораблей, у неприятеля есть еще две бродячие эскадры, одна в восточной части карты, а другая – в западной.

Миссия вторая.

Первичные цели:
1. Оборонять Командное ядро от атак людей.
2. Доставить шесть контейнеров и артефактов в западную часть карты.

У меня сложилось впечатление, что люди и не стремятся уничтожить это самое Командное ядро, так что главной задачей тут является вторая. Для ее выполнения нужно уничтожить все неприятельские боевые корабли и четыре судоверфи. Ну а для этого нужен мощный флот, который не создать без проведения научных изысканий.
Всего можно исследовать шесть технологий: “Разрывные снаряды” (после этого исследования станет доступно строительство Дредноутов), “Газовая лазерная пушка”, “Сдвоенное плазменное орудие”, “Энергосбережение, уровень 2”, “Увеличение скорости, уровень 2” и “Информационное вторжение”. Исследовать их нужно в порядке перечисления.
Шахты кориума у вас уже есть, а вот Аккумуляторные станции нужно построить. Одно месторождение металла находится несколько левее центра нижней правой кромки. Можно еще построить аккумулятор возле центра карты, но его придется защищать от постоянных атак неприятеля.
Вражеских баз тут две, в южном углу карты и возле левой верхней кромки. В принципе, если вы торопитесь, можно их и не уничтожать. Достаточно разрушить несколько орудийных башен по маршруту от вашей базы к западному углу, а потом препятствовать неприятелю их восстанавливать. Враг будет посылать на вас свои эскадры, но пока они заняты боем с вашими кораблями, Падальщики могут проскочить в нужную точку.

Миссия третья.

Первичные цели:
1. Охранять посла силикоидов на его пути к базе Белых Акул.
2. Доставить туда же три артефакта.

Вторичные цели:
3. Построить Командное ядро в восточной части сектора и разработать технологию “Локальная телепортация”.

Основное тут – выполнить первую и вторую задачи (выполняются они совместно), выполнить же третью совсем просто. Но есть одна тонкость: как только будет исследована указанная технология, миссия закончится, поэтому желательно до этого провести все остальные исследования, а именно: “Био-кислотные снаряды”, “Энергоснаряд, уровень 2”, “Противоторпедный маневр”, “Преобразование кориума в энергию”, “Усиление брони, уровень 2”, “Биоминомет”, “Повышение скорострельности НР пульсара”, “Локатор”.
Сформируйте две эскадры, в первую войдут боевые корабли, во вторую – все остальные. Обе эскадры направьте в южный угол карты. Теперь внимательно наблюдайте за передвижением красных точек, перемещающихся вдоль прямой, соединяющей северный и южный углы. Как только они дойдут до нижней точки своего маршрута, направьте боевую эскадру в узкую черную полоску между исследованными вами районами и союзной базой. Там проходит узкое ущелье, по которому патрулирует неприятельская эскадра. Вам нужно уничтожить эту эскадру, а потом провести по этому же маршруту небоевые корабли. Чтобы обезопасить их передвижение, направьте все уцелевшие силы в центр карты, они задержат эскадру неприятеля.
Где построить Генератор протоплазмы и Командное ядро – решайте сами, но учтите, неприятель будет постоянно атаковать базу союзников с севера (там есть туннель в скальной гряде), желательно построить в этом месте несколько оборонительных сооружений.
Месторождение металла, на котором можно безопасно поставить Аккумулятор, всего одно, возле нижней правой кромки карты. Есть и второе в северном углу, но его придется защищать. Корабли тут строить совсем не обязательно.

Миссия четвертая.

Первичная цель:
1. Захватить Разведцентр в северной части сектора, используя Узурпатора.

Вторичные цели:
2. Вернуть Узурпатора к Командному ядру.
3. Исследовать технологию “Обнаружение телепортации”.

Нудная и малоинтересная миссия, хотя и довольно сложная. Все, что вам нужно, – это проложить безопасную дорогу от своей базы до Разведцентра, а потом прогнать по ней имеющийся у вас с самого начала корабль.
Неприятель будет атаковать вас с юга и востока, так что первым делом создайте там приличную оборону. Особенно хорошо нужно защитить Командное ядро, поскольку с его потерей выполнить последнюю задачу миссии станет невозможно. Месторождений металла тут два, в западном углу и посредине верхней левой кромки, так что с энергией тут проблем не будет.
Исследований можно проводить семь: “Акустические мины”, “Ионная защитная обшивка (20%)”, “Антилокационный рассеиватель”, “Защитное поле”, “Минная установка”, “Повышение скорострельности газовой пушки”, “Ионный рефлектор”. Все они вам пригодятся для успешного выполнения миссии.
Разведцентр, который вам нужно захватить, находится у правой верхней кромки, между ее центром и северным углом карты. База там довольно мощная, но с вашим опытом разгромить ее не составит труда. Не суйтесь в северный угол карты, там стоит очень сильная неприятельская эскадра, которая, если ее не трогать, бездействует. Нет нужды и заплывать на юго-восточную базу противника, ничего интересного там нет.

Миссия пятая.

Первичные цели:
1. Захватить три лаборатории в северном углу карты.

Вторичные цели:
2. Дождаться извлечения трех артефактов и доставить их к Командному ядру.
3. Уничтожить все силы Белых Акул в секторе.

В этой миссии есть тонкость: в северном углу не три, а пять или шесть лабораторий. Вам нужно захватить три, лежащие к юго-востоку от плато, а вот остальные нельзя ни уничтожать, ни захватывать, иначе завершить миссию не удастся.
Прежде чем приступить к захвату лабораторий, нужно исследовать “Захват сооружений” (чтобы начать производство Узурпаторов) и “Портал” (чтобы иметь возможность перебросить свои корабли в северный угол). Остальные технологии, а именно “Усиление брони, уровень 3”, “Усиление дальности СПО”, “Усиление ионного рефлектора”, “Энерготурель”, “Система информационной безопасности” и “Резидент” можно исследовать в любом порядке.
После того, как вы исследуете две указанные технологии, стройте один вход Портала возле Командного ядра, а второй – в северном углу (точно в самом углу, там он будет защищен от огня стоящих на плато орудий). Дальше действуем методично: посылаем Узурпатора в угол, захватываем сперва орудийные установки (они могут своим огнем уничтожить захваченные вами лаборатории), док и ремонтный блок. Потом нужно уничтожить неприятельский Конструктор (иначе он будет норовить построить новые защитные сооружения) и все вражеские корабли. Только после этого можно захватывать лаборатории.
Вторая задача выполняется без труда, поскольку вы можете телепортировать Падальщиков с добычей в нужную точку. А вот над выполнением третьей задачи придется попотеть. Неприятельская база находится рядом с восточным углом карты, причем там есть масса оборонительных сооружений, да и кораблей врага немало. Лучше всего зайти на базу “с черного хода”, то есть построить Портал в самом углу, за небольшой возвышенностью, перебросить туда побольше разнородных сил и приступить к разгрому.

Миссия шестая.

Первичные цели:
1. Защищать базу Черных Осьминогов и их лабораторию от атак Белых Акул.

Вторичные цели:
2. Дождаться прибытия Падальщиков с контейнерами и сопроводить их к лаборатории.
3. Доставить Падальщиков с контейнерами в центр правой нижней кромки карты.

В начале миссии ситуация какая-то дурацкая. Черные Осьминоги почему-то считают вас врагами и уничтожают все ваши корабли, которые вы шлете им на подмогу. Придется действовать окольным путем.
Развитие базы, строительство оборонительных сооружений и научные исследования тут приходится вести параллельно. Исследовать можно “Увеличение скорости, уровень 3”, “Усиленные био-кислотные снаряды”, “Нейропаралитические снаряды”, “Энергопередатчик”, “Переработка”, “Увеличение емкости аккумуляторной станции”, “Ионная защитная обшивка 30%”, “Усиленный захват сооружений”, “Квантовый парализатор” и “Увеличение скорости восстановления”. Вести все исследования нужно параллельно.
Ситуация на карте такова: вы находитесь в южном углу; база, которую нужно защищать, – в северном, а базы неприятеля – в западном и восточном. База в западном углу не очень мощная, так что ее можно и уничтожить, а вот базу в восточном углу лучше не трогать.
Свою базу лучше всего построить примерно посредине левой нижней кромки карты, причем о ее обороне можно не заботиться. Зато нужно будет перекрыть мощными оборонительными линиями проход, ведущий от восточной базы неприятеля к базе союзников. Находится этот проход к юго-востоку от базы союзников, примерно на трети пути от северного угла к восточному. Там желательно возвести две, а лучше три линии обороны.
Ресурсов тут довольно много, так что можно построить мощный флот. Сперва он должен разгромить западную базу неприятеля (не забудьте тут же занять все источники сырья и построить оборону), а потом он вам понадобится во второй фазе операции.
Хорошо бы построить еще один район обороны, в центре правой нижней кромки карты. Следует иметь в виду, что, когда вы получите доклад о прибытии артефактов, неприятель вышлет туда сильную эскадру крейсеров. Если у вас там будут оборонительные сооружения, они эту эскадру уничтожат.
Сколько именно нужно продержаться для выполнения первой задачи, не совсем понятно. Мне пришлось пережить три очень сильные неприятельские атаки на базу Черных Осьминогов, но, возможно, их будет и больше.
После отражения последней атаки и получения второго задания из западного угла карты появится мощная неприятельская эскадра. Ее желательно перехватить по дороге и всю уничтожить. Ну а как действовать дальше – понятно.

Миссия седьмая.

Первичная цель:
1. Доставить шесть трейлеров с ресурсами на южную базу и разгрузить их там.

Вторичная цель:
2. Уничтожить все силы неприятеля в регионе.

Эта миссия могла бы стать довольно нудной, если бы не любопытная география. От места старта на юго-запад идет проход, в нескольких местах перекрытый минными полями. Обнаруживать мины вы пока не умеете, поэтому придется пожертвовать парочкой наименее ценных кораблей. Кроме того, где-то на середине прохода вам повстречается неприятельская эскадра, которую нужно уничтожить любой ценой.
Проход утыкается в скальную гряду, окружающую полукольцом вашу базу. В этой гряде нет ни единого прохода, но возле нее стоят три Портала, через которые и можно попасть на базу. Первый портал находится прямо там, где проход упирается в скалу. Обнаружить его непросто, придется повертеть карту. У этого Портала периодически появляется вражеская эскадра. Если у вас еще остались боевые корабли, они должны навязать ей бой, а остальные корабли тем временем проскочат на базу.

Теперь можете не торопясь начинать развитие базы, мешать вам никто не станет. Проведите исследования: “Энергосбережение, уровень 3”, “Молекулярный восстановитель”, “Усиление брони, уровень 4”, “Лазерная защита обшивки”, “Генератор ионного поля”, “Ионная защитная обшивка 40%”, “Обнаружитель лодок-невидимок”, “Минный обнаружитель”, “Обнаружитель лазерных ловушек” и “Защитный код телепортов”. Для успешного выполнения миссии они вам понадобятся практически все, так что порядок исследований особого значения не имеет.
Неприятельские базы, которые вам нужно уничтожить, расположены вдоль верхней левой и нижней правой кромок карты. Громить их нужно по очереди, используя все доступные вам к этому времени хитрые приемы.
Кроме баз, тут есть еще две бродячие эскадры (это кроме уже упоминавшихся). Одна из них патрулирует возле левой верхней кромки карты (вы с ней столкнетесь при разгроме базы), а другая гуляет по центру карты.

Миссия восьмая.

Первичные цели:
1. Охранять Командное ядро на протяжении всей миссии.
2. Захватить Телепорт в юго-восточной части сектора и охранять его до прибытия курьерского судна с секретными планами.

Вторичные цели:
3. Построить Командное ядро в северном углу карты.
4. Доставить туда курьера и секретные материалы.

Как выполнить первую задачу, вы знаете (скажу только, что атаки на вашу базу тут не очень сильные и будут происходить с северо-востока и с востока). А вот для выполнения второй задачи нужно обязательно исследовать “Пси-щит” и построить парочку специальных кораблей (Пси-зондов). Дело в том, что перед захватом Телепорта нужно уничтожить или захватить четыре Стройцентра “зеленых”, расположенных вдоль правой нижней кромки карты (от южного угла к центру). А там находится парочка Пси-генераторов.
Остальные технологии не столь важны, но исследовать их лучше в таком порядке: “Парализация, уровень 2”, “Усиленные разрывные снаряды”, “Энергоснаряд, уровень 3”, “Увеличение скорости сбора кремния”, “Рассеиватель сверхзвука” и “Газовый лазер”.
На юго-восточную базу лучше проникать вдоль левой нижней кромки карты и производить постепенную зачистку вдоль правой нижней кромки. Перед захватом Телепорта подготовьте оборону, но не пассивную, а активную. Все дело в том, что неприятель будет атаковать телепорт только до тех пор, пока не прибудет курьер. Потом же враг переключится на атаки курьера, но ведь вам никто не запрещает переместить его на главную базу (желательно для ускорения процесса построить пару Порталов).
Для того чтобы построить Командное ядро в северном углу карты, нужно предварительно уничтожить там неприятельскую базу. Можно для этого использовать новое оружие – Газовые сателлиты, но лично мне это оружие как-то не приглянулось. Так что лучше все же идти проверенным путем, наклепать побольше кораблей и все там уничтожить.
В восточном углу карты находится еще одна, самая мощная в секторе база врага. Но на нее можно не соваться. Хотя оттуда и идут самые сильные неприятельские эскадры, в данном случае проще бороться со следствием, чем с причиной.

Миссия девятая.

Первичная цель:
1. Построить Командное ядро, Квантовый парализатор и Портал в течение 15 минут.

Вторичные цели:
2. Дождаться прибытия трех блоков в восточную часть сектора и доставить их к Командному ядру.
3. Дождаться прибытия трех Ремонтных платформ в северный угол карты и сопроводить их на главную базу.
4. Доставить шесть объектов в западный угол сектора.
5. Уничтожить базу противника в северо-восточной части сектора.

Эта миссия какая-то путанная, не совсем понятно, что за чем следует, какие скрипты в какой момент включаются. Есть даже подозрение, что тут присутствует некоторая нелинейность. Вот почему я опишу тот вариант прохождения, который мне представляется наиболее вероятным.
Но сперва о технологиях. Здесь можно исследовать “Увеличение скорости, уровень 4”, “Парализация, уровень 3”, “Энергосбережение, уровень 4”, “Ускоренная погрузка кориума”, “Ускорение производства вооружения”, “Система защиты от СМП”, “Вакуумная бомба”. Наиболее важными являются три последних технологии, так что с них и нужно начинать.
Первую задачу выполнить просто, однако вам нужно не только построить все указанное, но и оборонять его в течение 15 минут. Поэтому лучше начать с построения обороны. Атаки на вашу базу на первом этапе будут следовать с юго-запада и с запада, так что постройте там побольше оборонительных сооружений. Не забывайте непрерывно производить корабли, тут их понадобится немало.
Строить сооружения базы нужно в северо-восточном направлении, оттуда никто на вас нападать не будет. Неподалеку от восточного угла карты стоят два неприятельских лазера, их нужно непременно уничтожить (а лучше захватить) до начала второй фазы операции. Если вы сделаете это своевременно, охранять добирающиеся до базы артефакты не потребуется.
Третья фаза операции начнется где-то между 30-й и 35-й минутами миссии. До этого времени вам нужно обезопасить маршрут движения платформ. Они вам не подчиняются и идут по такому пути: от северного угла карты примерно до ее центра, а потом напрямую к вашей базе (им навстречу зачем-то выходит и один из артефактов с базы). Вот по этому маршруту и нужно уничтожить все неприятельские сооружения, а их там немало.
Сопровождать артефакты необязательно, лучше вместо этого сразу же заняться очисткой западного угла. Оборона там не очень мощная, так что труда это не составит.
Для выполнения последней задачи миссии можно воспользоваться вакуумными бомбами. Оружие это прекрасное, но уж больно дорогое, так что придется поработать и вашим кораблям.

Миссия десятая.

Первичная цель:
1. Освободить захваченный неприятелем портал, построить его вторую часть в центральном секторе карты и перебросить туда артефакт.

Вторичные цели:
2. Произвести исследование “Нейтрализатор энергетического щита”.
3. Захватить комплекс силикоидов в юго-восточной части карты.
4. Удерживать его, пока производится подготовка к старту.
5. Уничтожить все силы людей в секторе.

По сравнению с двумя другими финальными миссиями, эта будет послабее. И, что интересно, вам опять придется захватывать все тот же комплекс, только теперь обратно. Можно считать, что эта миссия самая финальная и следует после одной из двух других.
От точки старта вам нужно пройти вдоль скальной гряды на юго-запад, а потом вдоль нее же – на северо-восток (но с другой стороны, естественно). У поворота вы повстречаете неприятельскую эскадру (а если не повстречаете, подождите – и она к вам приплывет). Уничтожив ее, принимайтесь громить оборонительные сооружения врага и пробивайтесь к порталу. Возле него тоже есть несколько орудийных и торпедных башен и другие сооружения. Все их нужно уничтожить, но действуйте осторожно, не дай бог развалить портал.
Добравшись до центрального изолированного сектора, можно расслабиться. Тут вас никто не потревожит до начала четвертой фазы операции. Постройте все необходимые сооружения, проведите исследование и начинайте планомерно наращивать силы. Вам понадобится очень много кораблей, десятка три, как минимум. Кроме того, желательно построить несколько пусковых установок вакуумных бомб.
Прежде чем приступать к третьей фазе операции, нужно как следует потрепать силы неприятеля возле верхней правой и нижней левой кромок карты. Что интересно, после нанесения вами удара по любой из них, враги вышлют две мощные эскадры навстречу друг другу по уже пройденному вами проходу. При встрече эти эскадры передерутся между собой, а потом уцелевшая здорово повоюет на базе другой.
Поскольку вам все равно придется уничтожить все человеческие постройки для победы в миссии, можно сделать это сейчас. Но не думайте, что это предотвратит атаки неприятеля после захвата комплекса. Несколько сильных эскадр появятся неведомо откуда прямо в центре карты. Поэтому постройте там оборонительные сооружения или просто держите побольше кораблей.
А вот атак на сам комплекс практически не будет, если, конечно, вы уничтожите все неприятельские субмарины и доки.
Вокруг комплекса тоже бродит неприятельский флот и стоят орудийные установки. Громить их непросто, поскольку ваши снаряды могут повредить какую-то часть комплекса и миссия будет провалена. Тут можно дать один совет – почаще сохраняйтесь.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*