Grand Theft Auto 3. Прохождение

Итак, наконец-таки вышла долгожданная третья часть легендарной автоугонческой игры. Как и предыдущие части в свое время, третья так же просто шокирует геймера почти неограниченными возможностями в наше непростое, очень требовательное к играм время. В отличие от предыдущих частей, GTA 3 заслужила самых высоких оценок не только благодаря гигантскому, «живому» миру, но и очень неплохой графике (бич предыдущих частей) и замечательным саундтрекам (об этом будет еще сказано). Сразу говорю: писать развернутое Walkthrough по этой игре было чертовски сложно — мир GTA 3 просто огромен (во всех смыслах этого слова). Тем не менее, данное руководство охватывает большинство игровых аспектов. И, как любят говорить иностранные журналисты: «Questions? Comments? Mail me!».

Город Свободы

Действие игры разворачивается в городе Liberty-City. Наверняка это название многое скажет поклонникам GTA 1 — так там назывался самый первый город. Удивительно, но город, что в первой, что в третьей части очень схож. Только размеры немного разные…хех. В Grand Theft Auto 3 город всего один, поделен он на три зоны. По мере прохождения игры они откроются все полностью. В каждой зоне — новые тачки, банды, магазины. Чтобы попасть в новую зону надо пройти несколько основных сюжетных квестов. Это еще одно очень важное отличие GTA 3. Если вы играли в первые две части, то вы вспомните, что для прохождения игры в каждом городе надо было либо набрать определенное количество очков, либо пройти все «жажды смерти», либо выполнить все квесты, либо найти не один десяток специальных значков (это уже в GTA 2). Тут это все тоже присутствует, но главное — пройти основную сюжетную линию. Ниже будет ее полное прохождение. Итак, прежде чем войти в этот пьянящий свободой город, я дам вам несколько технических советов.
Оптимальная конфигурация компьютера для нормальной игры — P-III 800 Mhz, 256 Mb Ram, GeForce 2 MX 32 Mb. Но это оптимальная конфигурация. Можно играть, например, и с 128 метрами памяти на борту (у самого такой PC), только постоянно будет слегка подтормаживать. Если оперативной памяти меньше 128 Mb, будут зверские тормоза. Процессор можно и 500 Mhz — ничего страшного, просто после нескольких часов работы придется сохраняться и перезагружаться — ЦПУ с меньшей тактовой частотой будет быстрее уставать. Но ни в коем случае не смейте запускать GTA 3, как минимум, не на втором GeForce. Будет не игра, а сплошное слайд-шоу. Даже на P-III 650 Mhz с 576 Mb Ram, но с Riva TNT 2 32 Mb после часа игры начиналось сущее мракобесие. Итак, если ваш компьютер далек от оптимальной конфигурации, можно все-таки попробовать запустить игру, но со следующими опциями: в видео-опциях снизить параметр «draw distance» до минимума; напротив «frame limiter» и «frame sync» выставить ON; разрешение экрана — 640X480X16; субтитры можно оставить включенными; менять или не менять параметр «wide screen» зависит от вашего монитора; опцию «trails» отключить в срочном порядке. Вообще, «trails» в пиратских локализациях переводится как «следы». Действительно же, за всеми предметами остается как бы визуальный след (как во многих системах slo-mo). На мой взгляд, эта опция совершенно ни к чему — только лишь тормозит игру (после ее отключения GTA 3 стала тормозить на моем компьютере почти в два раза меньше). Далее, проверенные источники говорят, что с последней версией «Детонатора» ГТА будет, якобы, летать даже на первом ГыФорсе. Также добрые люди создали отличную прогу для ускорения работы игры — качайте с http://www.tommti-systems.com/main-Dateien/TOOLS/3DAnalyze.rar. Инструкции по применению лежит в этом же архиве. Сам ее скачал и могу твердо заявить: работает, причем на все 100%. Скорость работы возросла, минимум, в полтора раза. Если у вас в игре вместо шрифтов какая-то ахинея (например, кубическая) — лезьте в поисковик и набирайте: d3d8.dll. Это файл-заплатка. Ставьте его обязательно, так как, во-первых, вы ничего не поймете с глючными шрифтами, а, во-вторых, этот глюк сильно тормозит весь процесс игры. А для владельцев GeForce 2 MX и Riva TNT 2 он вообще необходим, как воздух — с этими типами видеокарт GTA 3 конфликтует больше всего. Уф, вроде все. Теперь остается лишь дождаться официального патча.

Основные аспекты

В Liberty-City бОльшая часть населения — ниг…афроамериканцы. В связи с этим и стиль города становится совсем другим, нежели в городах с преобладающим белым населением. По радио, в основном, крутят рэп, стиль тачек — тяжеловесные архаичные седаны, кругом царит атмосфера легкости и непринужденности бытия.

Люди ходят на работу, машины разъезжают туда-сюда, изредка случаются пожары или мелкие потасовки.
Мы можем влиться в эту среду, спокойно работать, ходить по городу и т.п. Можем стать психом-разрушителем: взрывать машины, убивать людей на улицах из-за пары баксов, бегать от ментов… А можем стать правой рукой каждого мафиозного босса в этом городе. Только таким образом можно пройти все игру (см. «прохождение»). Но, обо всем по порядку. Описание мира ГТА следует начать с описания людей, живущих в нем. Именно благодаря ним он обретает такую живость и разнообразие. Им и посвящена отдельная глава.

Люди

Люди в Grand Theft Auto 3 кардинальным образом отличаются от людей в первой и во второй части. В GTA 1 они были полнейшими овцами и могли ответить лишь ударом кулака в челюсть (и то, если вы были не вооружены). В GTA 2 были не люди, а нелюди. К вам могли подбежать, избить, ограбить или даже убить. В GTA 3 же получилась «золотая середина». На улицах на вас никто просто так (кроме бандитов) наезжать не станет. Зато если вы сами попробуете кого-нибудь обидеть… то реакция будет разная. Если вы просто ударили человека на улице, то он может убежать. А может дать сдачи (иногда это = «забить до смерти»). Если вы выкинули человека из машины, то он может убежать, может догнать вас и выкинуть из машины, а потом смыться. А может выкинуть из машины и бить, пока кто-то из вас двоих не умрет. Все зависит от типа жителя. Ниже приведены основные типы с описанием.
1. Мужики в деловых костюмах. Как правило, дают сдачи и пытаются возвратить себе угнанную машину. Причем они не только выкинут вас из тачки, но и попытаются убить. Дерутся довольно-таки неплохо.
2. Мужики в спортивных костюмах. 50X50 шанс того, что они убегут или дадут сдачи, смоются куда подальше или вернут себе свою тачку.
3. Рабочие. Сдачи дают почти всегда, зато машины возвращают только в половине случаев.
4. Старики\старушки. Крайне слабые. Падают, если вы даже наскочите на них без кулаков. Старухи, естественно, сдачи не дают, зато деды не прочь подраться. Правда, получается у них это крайне фигово — снимают всего 1 health за удар. Тачки, как правило даже не пытаются вернуть.
5. Долбанутые тетки\старухи. Сразу же выделяются из толпы — быстрая походка и огромные сумки в обеих руках. Сдачи дают всегда, причем своими тяжелыми авоськами. Если мало здоровья — лучше с ними вообще не связываться. Колеса, как правило, тоже пытаются вернуть, а угонщика убить.
6. «Увальни». Большие такие рыжие чуваки с медвежьей походкой. Сдачи не дают, тачки не возвращают.
7. Спортсменки. Телки в синих спортивных костюмах. Всего боятся, сдачи никогда не дают, машины даже не пытаются вернуть. Овцы.
8. Проститутки. О-о, а вот о них — отдельный разговор. Появляются на улицах ближе к ночи. Больше всего их в квартале Red light district. Сдачи дают всегда, в тачках вы их не увидите. Одна интересная особенность — их можно снимать на ночь и лечить этим здоровье. Просто подедьте к одной из этих особ на машине, постойте немного рядом. Она сама залезет в тачку. Начнутся скрипящие звуки и с вашего счета будет сниматься бакс в секунду — зато и здоровье будет восстанавливаться.
9. Сутенеры — стильные негры. Сдачи дают всегда, тачки, как правило, пытаются вернуть. На улицах любят ссорится с проститутками.
10. Бомжи: старики\старухи. Падают от прикосновения к ним, зато сдачи дают часто. В тачках вы их, конечно же, не увидите.
11. Бандиты. Самые обычные члены банд. Всегда дают сдачи и всегда возвращают свои машины. Если обидите одного — все стоящие рядом члены его группировки подбегут к нему на помощь. Они единственные в городе (кроме полиции и нас) носят оружие при себе.
Когда я описывал, кто и когда дает сдачи, я имел в виду, что бить мы будем кулаком или битой. Если ударите прикладом, например, автомата, чел в панике убежит (кроме, разве что, бандита).

От людей остается немного долларов, а от бандитов, ментов и некоторых квестовых персонажей — оружие и деньги.
Кстати, даже трупов смогут воскресить местные доктора — бывает, удивляешься: всадил в того или иного гражданина обойму из «Узи», а к нему подходит врач, производит некие действия и тот уже жив-здоров! Обидно, когда «воскресшие» начинают нас атаковать — они все-таки помнят, кто их убил.
Нас тоже воскрешают и доставляют к ближайшему госпиталю. Причем, в отличие от предыдущих частей, сколь угодно раз. Жалко лишь, что брони и оружия нам не оставляют.

Менты

О них нужен отдельный рассказ. Итак, менты (копы, мусора, фараоны) нужны в Liberty-City для того, чтобы следить за порядком абсолютно везде. Если будете сбивать и убивать людей, слишком часто угонять тачки, взрывать все вокруг — вашей персоной сразу же заинтересуются. Активность копов показывается в поле со звездочками в правой части экрана — «wanted level». Чем больше будете нарушать дисциплину — тем больше звездочек заполнится. Опишу поподробнее эту систему. Во-первых, если вы просто так бегаете по улице, они будут пытаться вас убить. Если же сидите в тачке, то, наоборот, заловить. Если заловят, то отнимут все оружие, броню и доставят в ближайший полицейский участок.

Одна звездочка — появляется за убийства, угоны и пр. Копы за вами специально не гоняются. Так, если увидят — то изъявят желание поймать. Если не будете особо мельтешить у них перед глазами — со временем она пропадет.
Две звездочки — появляются, если убьете мента. Просто так две звездочки со временем уже не исчезнут, на хвосте часто будет висеть ментовоз.
Три звездочки — появляется вертолет, стреляющий по вам из пулемета. Не надо бояться: стреляет он косо, да и сбить его можно (из базуки). Зато ментов становится все больше и больше и они возводят баррикады на дорогах.
Четыре звездочки — к вертолету присоединяется еще один, а к копам присоединяются грузовики спецназа. Они — ребята серьезные. Вооружены пистолетом, «Узи» и шотганом (обычной мент — только пистолетом).
Пять звезд — появляются машины ФБР. Эти типки вооружены «М-16». Убьют — глазом не моргнут. Мы для них в первую очередь мишень, а только потом — преступник, которого надо поймать.
Шесть звезд. На улицы также выезжают танки и грузовики с солдатами. Все они серьезно вооружены и получили от властей только один приказ: «уничтожить». Выжить в этой ситуации практически невозможно. Лучше просто не доводить до этого дело.
Если совершите какое-нибудь правонарушение прям на глазах у мусорков (например, врежетесь в их тачку) — за вами сразу погонятся. Действуйте скрытно:)
О методах защиты от фараонов см. в главах «оружие» и «устройство города».

Оружие

Пушки в GTA 3 теперь можно не только находить и собирать с тел, но и покупать в магазинах оружия. Надо сказать, стволы меня очень порадовали. Ниже я привел описание каждого вида оружия. 1. Рукопашная борьба: руки, ноги. Всегда носятся при себе:) Дерется наш герой очень неплохо и вполне способен замочить вооруженного врага. Когда рукой или ногой наносится последний, смертельный удар, противник картинно отлетает. Можно запинывать лежачих.
2. Бейсбольная бита. Всегда ее можно найти около нашего дома или отнять у кого-нибудь. Первый удар сбивает противника с ног и в таком положении его преспокойно можно (и нужно добить). Лучше (не считая шотгана) оружие ближнего боя.

3. Пистолет. Самое распространенное огнестрельное оружие во всем Liberty-City: средняя убойность, сносная скорострельность. На первых порах сойдет.
4. «Узи». Легендарный израильский пистолет-пулемет. Отличная скорострельность, неплохая убойность. Жалко лишь, что стреляет на небольшие расстояния.
5. Шотган. Убойная вещь. Вблизи сносит сразу нескольких противников. В начале игры — дефицит. К сожалению, дробовик стреляет на минимальное расстояние — от силы метров пятнадцать.
6. «АК-47», он же «Калаш». Отличный автомат: приличная убойность и стреляет на большие расстояния. Любимое оружие колумбийской мафии.
7. «М-16». Самое зверское оружие во всем GTA 3 — убивает с первого выстрела, достает противника с достаточно далекого расстояния (даже снабжен прицелом — правая кнопка мыши). Машины разносит с десятка-другого выстрелов.
8. Снайперская винтовка. Ну что о ней можно сказать? Поражает с огромных по дальности расстояний, снабжена регулируемым оптическим прицелом, валит с первого раза.
9. Гранатомет. Гранатомет он и в Liberty-City гранатомет. Из него подбивают вертолеты, топят катера, «расчищают» заторы на дорогах. Для того, чтобы выстрелить из него, надо прицелиться (правая кнопка мыши), поймать цель в квадрат и нажать на спусковой крючок. Мощная штука. Уважаю.
10. Гранаты. Самые обыкновенные гранаты. Если подольше держать кнопку атаки — то бросок будет сильнее.
11. Коктейль Молотова. Замечательная штучка. С помощью нее можно поджигать большие скопления людей и машины. Подожженные люди будут бегать и гореть, пока не испустят дух. В предсмертной агонии они не могут ничего сделать. Как и у гранаты, у коктейля Молотова можно изменять силу броска.
12. Огнемет. Ну куда ж без него? Лучшее средства для зачистки улиц от многочисленных врагов. Можно, естественно, и машины поджигать. Главное — обращаться с ним осторожно — не сгореть самому.

Транспортные средства

Ну какой GTA может быть без транспортных средств? В третьей части парк средств передвижения расширился донельзя: тут вам и машины, и катера, и самолеты. Но обо всем по порядку.

Машины

В отличие от второй ГТА, где все машины были выполнены в стиле «ретро», в третьей они снова выполнены нормально (как в GTA 1). Стиль, правда всех тачек на уровне 70-80-х, зато почти все — прототипы реальных машин. Также очень сильно претерпела изменения физика повреждений. Во-первых, машины сталь очень чувствительными к повреждениям. Во-вторых, зон повреждений теперь уйма, а не «две сзади и две спереди». Отлетают двери, вылетают стекла, отваливаются бамперы и т. п. В-третьих, тачка получает наибольший урон от столкновений со зданиями (в первой части он вообще не получался, во второй — по минимуму). Также машина теперь можно перевернуться на крышу. В таком случае она сразу же загорится.
Наконец-таки в игре появились плавсредства. Найти их можно к пристани в каждой части города. Что хорошо, в любой момент можно выйти на палубу.
Не обделили нас и летательными средствами. Появился кукурузник «Dodo», находится он в аэропорту в третьей части города. У него есть свои собственные клавиши управления — посмотрите их в опциях.
Метро было, метро есть, метро будет! Теперь, кроме надземных поездов появилось настоящее метро, соединяющее части города.

Ниже я привел описание почти всех машин, встречающихся в Liberty-City.

Ambulance

Максимальная скорость: 190
Масса: 2600
Обычная машина скорой помощи. Снабжена сиреной.

Barracks OL

Максимальная скорость: 180
Масса: 10500
Армейский открытый грузовик для перевозки солдат. Второе по массе транспортное средство во всей игре.

Enforcer

Максимальная скорость: 170
Масса: 4000
Грузовик спецназа. Снабжен сиреной. Довольно неповоротлив.

FBI

Максимальная скорость: 190
Масса: 1500
Тачка ФБР. Тот же самый «Sentinel», только с мигалкой.

Firetruck

Максимальная скорость: 170
Масса: 6500
Пожарная машина. Снабжена сиреной и брансбойтом. Его можно поднять/опустить, повернуть влево/вправо. Струей воды можно тушить огонь и сбивать с ног людей.

Police

Максимальная скорость: 200
Масса: 1600
Обычный ментовоз с сиреной. Быстрый и прочный.

Rhino

Максимальная скорость: 80
Масса: «В армии.
Прапорщик: Иванов, залезь под танк. Залез? Поднимай! Не можешь? Сидоров, помоги поднять танк Иванову. Не можете? Рота-а-а! Под танк, живо! Ну что, подняли? Нет?
Прапор ухмыляется и добавляет: А вы что хотели, восемнадцать тонн, однако!
А если кроме шуток — убийственная вещь. Переезжает тачки, взрывает все в округе (снаряды теперь бесконечные). Башню можно крутить.

Banshee

Максимальная скорость: 200
Масса: 1400
Быстрая, легкая, маневренная. Отлично подходит для «гоночных миссий».

Blista

Максимальная скорость: 170
Масса: 1900
Неплохой такой микроавтобус. Идеально подходит для вечерних поездок по городу с девочками.

Bobcat

Максимальная скорость: 165
Масса: 2000
Славный пикапчик. Была бы скорость побольше — цены бы ему не было.

Borgnine

Максимальная скорость: 190
Масса: 1900
Быстрая и увесистая. Хороша для поездок по тротуарам.

Bus

Максимальная скорость: 130
Масса: 5500
Типичный школьный автобус.

Cabbie

Максимальная скорость: 160
Масса: 1250
Архаичное такси.

Cheetah

Максимальная скорость: 230
Масса: 1200
Название говорит само за себя — одна из самых быстрых тачек в игре.

Coach

Максимальная скорость: 150
Масса: 9500
Навороченный автобус. Тяжеловат и неповоротлив. Зато стильно смотрится.

Esperanto

Максимальная скорость: 160
Масса: 1800
Обычный седан, выполненный в стиле начала 70-х. К сожалению, его очень сильно заносит.

Flatbed

Максимальная скорость: 150
Масса: 8500
Тяжелое и в меру быстрое транспортное средство.

Idaho

Максимальная скорость: 160
Масса: 1600
Моя любимая тачка — отлично управляемая даже в сырую погоду.

Infernus

Максимальная скорость: 240
Масса: 1600
«Адская» тачка во всех смыслах этого слова — маневренная и самая быстрая.

Kuruma

Максимальная скорость: 180
Масса: 1500
Одна из самых распространенных машин в игре — приличная скорость и средняя масса в сочетании с хорошей управляемостью.

Landstalker

Максимальная скорость: 160
Масса: 1700
Джип как джип. В реальной жизни тот же самый «Landcruiser».

Linerunner

Максимальная скорость: 120
Масса: 3800
Тягач. И этим все сказано — мощный, но уж больно медленный.

Manana

Максимальная скорость: 160
Масса: 1000
Очень легкий автомобильчик. Прототип реального «Volvo» начала 90-х.

Moonbeam

Максимальная скорость: 150
Масса: 2000
Красивый микроавтобус. Почти тот же самый «Blista».

Mr. Whoopee

Максимальная скорость: 145
Масса: 1700
Фургон мороженщика. Если нажать на клавишу гудка, будет играть простенькая музыка.

Mule

Максимальная скорость: 140
Масса: 3500
Обычный грузовик.

Pan Lantic

Максимальная скорость: 160
Масса: 2600
Очень неплохая тачка по соотношению скорость/масса.

Patriot

Максимальная скорость: 170
Масса: 2500
Просто замечательный джип. В реальной жизни — армейский «Хаммер». Лучший по управляемости. Идеально подходит для поездок по бездорожью.

Perennial

Максимальная скорость: 150
Масса: 1200
Универсал, очень похожий на 24-ю «Волгу». Чаще всего на нем любят ездить пенсионеры.

Pony

Максимальная скорость: 160
Масса: 2600
Еще один микроавтобус — копия двух предыдущих.

RC Car

Максимальная скорость: 75
Масса: 100
Радиоуправляемая квестовая тачка. Начинена взрывчаткой.

Rumpo

Максимальная скорость: 160
Масса: 2000
Мой самый ненавистный микроавтобус. Плохо управляем, хотя и довольно быстрый (для микроавтобуса).

Securicar

Максимальная скорость: 170
Масса: 7000
Бронированная тачка. Справа на экране отображается степень ее раздолбанности (поле «damage»). Самый лучший вариант для проезда по «опасным кварталам». Очень приличная для такой массы скорость.

Sentinel

Максимальная скорость: 165
Масса: 1400
Неплохой хэтчбэк.

Stallion

Максимальная скорость: 160
Масса: 1600
Несмотря на название, машина довольно медленная. Хорошо, что хотя бы увесистая.

Stinger

Максимальная скорость: 200
Масса: 1000
Очень быстрая и очень легкая. За счет такого сочетания на ней лучшего всего предельно аккуратно. Благо маневренность позволяет.

Stretch

Максимальная скорость: 180
Масса: 2200
Очередная легковушка, входящая в число лучших по соотношению скорость/масса.

Taxi

Максимальная скорость: 180
Масса: 1450
В отличие от Cabbie, эта модель более увесистая, быстрая и маневренная.

Trashmaster

Максимальная скорость: 110
Масса: 5500
Тяжелый и мощный мусоровоз (не путать с ментовозом).

Yankee

Максимальная скорость: 160
Масса: 4500
Еще один самый обычный грузовик.

Diablo Stallion

Максимальная скорость: 180
Масса: 1500
Тот же самый «Stallion», только более быстрый и легкий.

Hoods Rumpo XL

Максимальная скорость: 150
Масса: 2000
Обычный Rumpo, только скорость чуток поменьше. Зато выглядит боле стильно.

Mafia Sentinel

Максимальная скорость: 200
Масса: 1700
О-о, а вот это уже просто офигенная модификация — и скорость и масса значительно больше, чем у обычного «Sentinel»‘а.

Yakuza Stinger

Максимальная скорость: 200
Масса: 1400
«Stinger», но значительно потяжелевший.

Yardie Lobo

Максимальная скорость: 160
Масса: 1800
Тот же самый «Stallion», только обитый леопардовыми шкурами изнутри и чуть-чуть более увесистый.

Плавсредства

Predator

Максимальная скорость: 190
Масса: 2200
Полицейский катер. Снабжен пулеметом.

Reefer

Максимальная скорость: 190
Масса: 5000
Тот же самый «Predator», только без пулемета.

Speeder

Максимальная скорость: 190
Масса: 2200
Самое быстрое плавсредство. В реальной жизни — «Метеор».

Самолет

Dodo

Максимальная скорость: 200
Масса: 2500
Легенький, но медленный кукурузник. Нормально взлететь на нем можно только с ВПП.

Устройство города

GTA 3 очень похожа на GTA 1 — действие происходит в том же городе, вернулся «реальный» стиль автомобилей, появилось множество новых деталей и всяческих мелочей. А, как известно, все в этом мире складывается из мелочей. Опишем их подробнее.
Город живет своей жизнью. Машины и пешеходы соблюдают ПДД, функционируют наземные и подземные поезда, взлетают самолеты и т. п. Если что идет не так — стабилизируют обстановку специальные службы: пожарные тушат возгорания, медики лечат раненых, полиция разгоняет бандитов.
В городе находятся различные магазины и сервисы. В магазине оружия можно купить пушки и боеприпасы к ним. На станциях перекраски можно починить машину и перебить номера (чтобы отвязаться от копов). Соответственно, на станциях минирования можно заложить взрывчатку в машину, чтобы потом ее взорвать. Минирование и перекраска тачки стоит 1000$. Тут все как в первой части игры — все сервисные центры находятся не в одном здании, а в нескольких, причем они разбросаны по всему городу. В отличие от GTA 2, в GTA 3 нету таких услуг, как, например, установка пулеметов на машину, снабжение ее лишним баком с машинным маслом, которое можно выливать на дорогу и пр. Машину можно только либо перекрасит, либо заминировать. Другого не дано. Одним словом, третья часть игры сделала пару крупных шагов в сторону реализма.
Вернулись и станции приема металлолома. Для того, чтобы сдать тот или иной авто в утиль, надо подогнать его аккурат под кран. Тогда тачку спрессуют, а нам дадут немного денег. Подчеркиваю слово «немного» — пара десятков или сотен гринов. А в первом ГТА можно было и не одну штуку загрести.

Согласно славной традиции серии, по городу разбросаны многочисленные power-up’ы. Но отличие от предыдущих частей в том, что ни одну подобную вещь нельзя подобрать, наехав на нее машиной. Надо будет выйти. Самые распространенные вещички, которые можно найти в городе:
1. Здоровье — значок сердца, восстанавливает все 100 HP.
2. Броня — характерный значок жилетки — восстанавливает все 100 AP.
3. Неуязвимость — значок таблетки. Из назначение уже понятно из названия.
4. Взятка ментам — «Cop bribe» — значок шерифской звезды. В отличие от предыдущих частей, убирает не полностью весь мусорской хвост, а лишь снижает их активность на один пункт.
В городе появились теперь специальные места для выполнения трюков (хотя их можно выполнять где угодно, там просто эффективнее). Учитываются такие параметры, как длина полета, наличие переворотов в воздухе и их угол. Все это подсчитывается и, в принципе, на одном трюке можно даже штуку заработать. 32gta 41gta Специально для сохранения игры нам предоставили собственный дом. Денег теперь никаких платить не надо, достаточно просто в него заехать и выбрать слот для сохранения. Только при этом потеряется шесть часов игрового времени. Особой погоды то не делает, это важно только при под счете итоговых очков, которые никому не нужны. Заодно около дома есть гараж, куда можно поставить тачку (и) — при этом они автоматически починятся.
Напоследок о системе навигации — «стрелочная» система заменена радарной. Это намного удобнее и практичней — весь город можно будет выучить почти наизусть всего за несколько часов. К тому же появилась возможность обозначать сразу несколько целей разом.
Напоследок расскажу о работе в тех или иных службах. В игре можно работать таксистом, копом, пожарным или водителем «скорой помощи». Расскажу подробнее.
Работа таксистом — садимся в «Cabbie» или «Taxi», нажимаем «CapsLock». На радаре теперь отмечаются клиенты и места куда их надо отвезти. Пару сотен долларов за раз можно спокойно заработать.
Работа копом — садимся в «Police», жмем «CapsLock» и теперь на радаре отображаются преступники. Как правило, они сидят в машинах и оказывают сопротивление при аресте. Поэтому есть только один способ — убивать их. Пару штук баксов за убийство могут дать спокойно.
Работа пожарным — садимся в «Firetruck», давим на «CapsLock». На радаре показаны места возгорания — подъезжаем, тушим, получаем свои законные бабки.
Работа водителем «скорой помощи» — садимся в «Ambulance», нажимаем на «CapsLock», подбираем раненых, омеченных на радаре и везем из в больницу. К сожалению, очень малооплачиваемая работа. Тем не менее, чем больше выездов на одной и той же тачке вы совершите, тем больше денег будете получать. Помните: все ограничивается временем, действуйте оперативно.
Это, в принципе, все, что необходимо знать для прохождения этой огромной игры. Итак, приступим.

Прохождение

Из вступительного скриптового ролика становится ясно, что драпать с Callahan Bridge надо как можно быстрее (помните, в первом GTA был тоже разрушенный мост, причем именно в Liberty-City?). Ведь мы — преступник-смертник, по которому по счастливой случайности выпала возможность бежать. Итак, миссия после вступительного ролика — тренировочная, поэтому в левом верхнем углу экрана будет появляться различная информация. Запрыгиваем в рядом стоящую Kurum’у и едем к розовой точке, помеченной на радаре. Ехать быстрее всего через China-Town (поворот с моста налево). Подъезжаем в Red Light District (в этом районе очень много «женщин легкого поведения — видно из названия). Сворачиваем в закуток, где находится отмеченное на радаре место и глушим двигатель в отмеченном синим цилиндром месте. Так в GTA 3 будут отмечаться все места, куда надо будет встать. После очередного скриптового ролика на радаре появляется еще одна точка. Выезжаем из этого закоулка и сворачиваем налево. Проехав совсем чуть-чуть, увидим очередной синий цилиндр и встанем затормозим именно там. Смотрим еще один ролик — это уже начало нашего первого задания в Liberty-City. Мы со своим напарником — 8-Ball’s (или проще — Восьмизарядкой) поднимаемся в заведение Luigi (главного сутенера этого квартала, по совместительству — члена итальянской мафии). Он просит подобрать у больницы некую путану Misty (зеленая точка на радаре) и отвезти ее домой. Все просто. Выходим, залезаем в тачку и едем прямиком к ней. Притормаживаем прям около дверей клиники. Она залезает в машину. Едем обратно, к Луиджи — розовая точка на радаре. Опять притормаживаем в синем цилиндре. Все, миссия пройдена.
Награда: 1500$.
Не обращайте особого внимания на цифры после каждого слово «Награда». Дело в том, что баксы иногда начисляют по-разному: все зависит от времени и усилий, которые вы потратили на выполнение той или иной миссии. Я дал среднестатистические значения, которые вышли лично у меня, учитывая то, что я не далеко не суперпрофи, но и не суперламер. «Любитель серии» — скажем так.
Помните, что начиная с этой миссии мы теперь работаем на итальянскую мафию, так что поаккуратнее с ними на улицах.
Ни в коем случае во время прохождения той или иной миссии помереть — миссия сразу же провалится. Если будете повязаны копами — то же самое. Но, к счастью, как и в GTA 2 задания можно получать сколь угодно раз. В каждой части города есть определенный максимум активности мусоров: в первой — 4 (с фургоном спецназа), во второй — 5 (с ФБР) и в третьей — 6 (с национальной гвардией).
После прохождения миссии на радаре появилась буква «L» — дом Луиджи, где можно получить задание, и розовый значок дома — наша хата, где можно сохраниться. Подъехав туда, увидите, что это — тот закуток, куда мы подъезжали во втором скриптовом ролике. Через дорогу от дома находится станция перекраски — посмотрите скриншот, чтобы понять где именно. Рядом также находится магазин оружия — «Ammu-Nation» (смотрите еще один скрин — прямо по курсу через арку — бело-сине-красная вывеска).

«Don’t spank ma bitch up!»

Во втором задании от Луиджи надо проучить одного умника. Для начала нам предлагается взять бейсбольную биту рядом с его домом (кислотно-голубой цвет). Не вижу, правда, в этом смысла — около нашей хаты есть бита, которая постоянно респаунится. Садимся в первую попавшуюся тачку, едем через China-Town в Portland’s View. Там заезжаем в доки. Невдалеке вместе с проститутками тусуется рабочий в серой робе. Как только мы к нему подъедем, он попытается нас выкинуть из машины. Вот его-то и надо завалить. Это не составит труда — он безоружен. Залезаем в его «Stallion» (над ним синяя стрелка-указатель). Теперь нам надо эту тачку перекрасить — на радаре появляется значок «Paint ‘n’ Spray». Ближайшая дорога — через квартал Trenton. Машину перекрасят нам бесплатно (в виде исключения). Далее нам надо пригнать ее к Луиджи (розовая точка на радаре). Местом назначения окажутся обычные гаражи. Просто поставьте машину в открывшийся гараж и выйдете из нее. Миссия пройдена!

Награда: 4000$.
Напротив гаражей находится больница. Около нее постоянно появляется здоровье. Советую запомнить это место — гляньте скриншот.

Дам еще один совет: сохраняйтесь после прохождения каждой миссии. GTA 3 — вещь капризная, глючная, тормозная и очень любящая вылетать. Еще вспомните мои слова, когда после трех часов игры без сохранения, ГТА вылетит с сообщением о какой-нибудь дурацкой ошибке. Кстати, savegames’ы хранятся в папке Мои Документы\GTA3 User Files.

«Drive Misty for me»

В этой миссии надо снова подвезти Misty. Для начала достанем тачку и заберем ее саму (розовая точка). Находится она в Hepburn Heights — территория группировки Diablo. Подъехав к синему цилиндру, посигналим, чтобы она вышла и села в машину. Отвозим ее к некоему Joey — владельцу автомастерской в Trenton’е (снова розовая точка). Как только мы подъедем к синему цилиндру около дверей мастерской, Misty выйдет из машины. Смотрим скриптовый ролик, в котором Джоуи предложит работать на него. Это все.
Награда: 1000$. По завершению миссии на радаре появится буква «J» — работа от Джоуи. Но пока продолжим выполнять задания от Луиджи.

«Pump-action pimp»

На Луиджи наехали Diablo. Нам предлагается как следует научить их манерам. Смотрим кратенький скриптовый ролик. На радаре появляется зелено-черный значок с пистолетом — магазин «Ammu-Nation». Едем туда. Придя в магазин, оказывается, что пока нам ничего не продадут. Зато подскажут где взять. Сзади магазина на площадке с мишенями берем пистолет. Залезаем в машину и гоним к темно-красной точке на радару. Это — машина из ролика. Подрезав тачку Diablo, вылезаем из машины и стреляем в нее. Сразу выскочат два пентюха, завалить их — раз плюнуть. После одного останется shotgun с 5 патронами.
Награда: 2000$.

После выполнения миссии уже в самом магазине можно будет купить пистолет — 250$. Uzi станет доступным позже.

«The fuzz ball»

Последняя миссия от Луиджи. Цель — подобрать как можно больше путан и отвезти их к местному шерифу «повеселиться». Минимум — четыре штуки. На радаре сразу появляется 8 зеленых точек — путаны (над каждой заодно еще будет висеть синяя стрелка-указатель) и одна розовая — отделение полиции. За каждую шлюху дают 500 вечнозеленых. Однако помните жизненную истину — «жадность фраера сгубила». Миссия на время — 5 минут на все про все. Да, и еще не вздумайте наехать хоть на одну курву — миссия сразу провалится. Оптимальный вид транспорта для данной миссии — микроавтобус.
Награда: в конце задания 500$ умножаются на количество привезенных путан.

«Mike lips last lunch»

Первая миссия от Джошуа. Надо успеть за шесть минут расквитаться с одним засранцем. Вначале надо подобрать тачку (отмечена на радаре темно-красным). Когда мы ее подберем ехать придется максимально быстро и аккуратно — хоть одна вмятина и ее придется чинить. Довольно погано, когда видишь таймер, отсчитывающий драгоценные секунды. Доезжаем до станции минирования Восьмизарядки и закладываем побольше взрывчатки в наш «Idaho». Обратно едем так же аккуратно. Доезжаем до места под названием Marco’s Bistro (розовая точка на радаре), паркуем машину точь-в-точь, как она стояла, активируем бомбу и сматываем. Обратите внимание на вывеску в скриптовом ролике, когда клиент будет садиться в машину — очередной прикол разработчиков.
Награда: 10000$!

«Farewell ‘Chunky Lee Chong'»

У итальянцев появились большие проблемы с авторитетами China-Town’а. Нас выбрали, чтобы решить ее. И даже подсказали, что перед тем как ехать к Chunky Lee Chong’у, неплохо бы заехать в «Ammu-Nation» (месторасположение и того, и другого появляется на радаре). Итак, пройти данную миссию можно двумя способами. Первый (хардкорно-романтический): затариться пушками в магазине, приехать прямиком на торговую площадку мистера Чонга, открыть огонь по охране, посмотреть, как Чанки драпанет от нас на машине, сесть в свою машину, догнать его и, поравнявшись с ним, открыть огонь из тачки… Это все можно сделать, но зачем лишний геморрой, когда можно просто снять его со средней дистанции? Слушайте второй способ (рационально-реалистический): подъезжаем к заграждению по правую руку от Чонга. Держимся противоположной ему стены, и, как только до него останется метров десять, стреляем из Uzi прямо в голову. Должно сработать.
Награда: 10000$.
Начиная с этой миссии итальянцы объявляют войну триадам. Как говорил В. Цой: «Следи за собой, будь осторожен».

«Van heist»

Довольно муторное задание. Цель — угнать инкассатор (помечен темно-красной точкой на радаре). Но для начала надо пробить его броню — обратите внимание на показатель «damage», появившийся в правой части экрана. Сделать это можно обычным, кармагеддоновским способом — тупой долбежкой. Однако надо помнить, что как только мы нападем на инкассатор, на хвост сразу сядут менты. Для начала подберем крепенькое авто. Лучше всего — «Linerunner» или «Patriot». Тактика следующая — врезаться не часто, а редко, но очень сильно (как раз будет время для хорошего разгона). Ни в коем случае ненароком не сбросьте инкассатор в воду на приморской трассе! Как только Damage counter полностью заполнится, Security car остановится. Перебираемся в нее и гоним к гаражам (розовая точка на радаре). Ведите осторожно — машина почти мертвая. Все, Mission Passed.
Награда: 20000$.
Как правило, после выполнения этой миссии вам приходит сообщение на пейджер с предложением поработать на Diablo. Работать на них или нет — решать вам. Это вовсе необязательно, зато лишние бабки не помешают. Прохождение всех миссий за Diablo см. ниже.

«Cipriani’s chauffeur»

В этой миссий придется поработать хорошим водителем. Итак, первый попутчик Tony Cipriani просит его подбросить до прачечной триад в China-Town’е (розовая точка на радаре). Старайтесь не испортить машину в дороге — позже узнаете почему. Как только приедем на место, Тони достанет биту и пойдет выяснять отношения. Только вот обратно оттуда он будет уже не идти, а лететь — от триадовских бандитских пуль. В скриптовом ролике наш бедный «Mafia Sentinel» изрядно отведает свинца. Быстро газуем и несемся к розовой точке на радаре — это дом Тони. Как только встанем в уже привычный синий цилиндр, миссия будет пройдена.
Награда: 3000$.

Теперь на радаре появится буква «T» — работа о Киприани. Мы подъедем к нему попозже — как только выполним всю работенку от Джо. Кстати, после выполнения этой миссии на пейджер придет сообщение о том, что в ближайшем «Ammu-Nation» уже можно купить Uzi — 850$.

«Dead skunk in the trunk»

Очень веселая миссия. В ней надо подобрать тачку с трупом одного из братьев Forelli в багажнике и сдать в утиль в месте с тачкой. Для начала едем за этой машиной (темно-красная точка на радаре). Тачка стоит на автостоянке около главной, разветвляющейся приморской дороги. Обратите внимание на два рядом стоящих автомобиля («Kuruma» и «Manana») со включенными фарами и водителями в черных костюмах — это два оставшихся в живых братьев Форелли. Советую их замочить сразу же, не дожидаясь пока они по дороге раздолбают вам всю тачку. Только помните — как только вы их начнете атаковать, они будут пытаться вас задавить. Лучшая тактика — забраться в Kurum’у на стоянке, подъехать к ним вплотную, и, как в гангстерских фильмах, открыть огонь по ним прям из машины (только для этого надо еще Узи прикупить, хех). Теперь с чистой совестью садимся в тачку с трупом — «Manana» с пятнами крови на багажнике. Ее надо отвезти в утиль в Harwood’е (розовая точка на радаре). Сделать это уже можно спокойно и без всяческих помех. Попробуйте, кстати, врезаться задом куда-нибудь так, чтобы отлетела дверца от багажника. Получите массу острых ощущений, особливо на полной скорости! Как только за «смертельной» «Manana» закроется крышка утильного пресса, миссия благополучно закончится.
Награда: 10000$.

По окончанию этой миссии у Джо меняется график работы — за работенкой теперь к нему следует подъезжать только с 6:00 до 14:00 (до этого — с 5:00 до 21:00).

«The getaway»

На этот раз Джошуа поручает нам вместе с напарниками взять банк. Сразу предупреждаю: миссия не из легких. Для начала надо подъехать, забрать соучастников (розовая точка на радаре). Поскольку их будет трое, позаботьтесь о колесах с достаточной вместимостью (идеальный вариант «Patriot», хотя сойдет и такси). Подъезжаем к зданию, как обычно тормозим в синем цилиндре и сигналим. Выбегают три гарных хлопца в черном и садятся в нашу тачку. Теперь на радаре снова появляется розовая точка — непосредственно вход в банк. Едем туда, останавливаемся в помеченном месте. Смотрим скриптовый ролик: братва с волынами вбегает в банк, слышатся крики, потом звук тревоги. Они выбегают, снова садятся в наш рыдван и… активность ментов на трех звездочках. Ни в коем случае пока не едьте обратно, на хазу (розовая точка) — надо избавится от хвоста. Сделать это можно двумя способами. Первый (шизопараноедальный): носиться, как угорелые, по городу в поисках значков со звездочками (за каждый собранный значок коповская активность снижается на 1 пункт). В принципе, это реально, но крайне не рационально — тачку быстрее в пути разобьете, чем успеете все собрать. Второй способ (нормальный): выехать на главную приморскую дорогу и ехать прямо до своего дома (надеюсь, вспомните). Проехав мимо него немного, свернуть направо, потом еще раз направо, и заехать в «paint ‘n’ spray» (помните, я просил вас запомнить это место?:)) Все, хвост сброшен. Теперь едем по радару (это то место, где мы подобрали сообщников) и глушим двигатель в синем цилиндре.
Награда: 10000$.
Это была последняя миссия от Джошуа. Теперь будем работать на Тони Киприано.

«Taking out the laundry»

За что люблю кафе «У Киприано» — за то, что около него всегда стоит «Kuruma» — очень нехилая тачка. Итак, первая миссия предельно простая: разнести три грузовика триад (темно-красные точки на радаре). Сделать это можно двумя путями. Первый: достать пожарную машину — найти ее легко: на радаре знак пистолета — это не «Ammu-Nation», а гранаты около дома Восьмитзарядки. Метрах в ста от этого места — пожарное отделение Liberty-City с припаркованной рядом пожарной машиной). Ну а далее просто долбать эти грузовики, благо пожарка — без пяти минут танк по весу и броне. Второй способ: взять эти самые гранаты, аккуратно перегораживать дорогу грузовикам и кидать гранаты под колеса. Но тут главное — не зашухерить. Если что — они будут гонять от вас, как сумасшедшие, по всему городу. Как только от последнего грузовика останется обгоревший остов, миссия будет пройдена.
Награда: 20000$.
Вообще, во всех заданиях от Тони задача — так или иначе насолить триадам. Так что не удивляйтесь, если за вами будут гоняться по всему China-Town’у.

«The pick-up»

В этой миссии надо подобрать кейс с деньгами (кислотно-голубая точка на радаре) и привезти его Тони. Это только с виду так все просто. На самом деле, как только вы подберете кейс в центре тесного дворика, вооруженные триады окружат вас со всех сторон. Биться с ними можно только если у вас броня и здоровье на 100%. В противном случае придется драпать оттуда без оглядки. Первый способ побега: подъехать к кейсу на быстрой тачке (например, «Banshee» или «Kuruma»), схватить в кейс, запрыгнуть в машину, зажать газ до упора и унестись. Хорошо бы, но это редко срабатывает: триады, как правило, успевают выкинуть нас из тачки. Тогда приходится действовать вторым способом: просто бежать напролом с зажатым «спринтом». Потом взять первые попавшиеся колеса и давить подонков с разгону. Из машины лучше не вылезать пока — где-то рядом есть их грузовик, так и норовящий вас задавить. Его тоже нужно уничтожить, лучше — прям из тачки. Теперь дело за малым — отвезти капусту Тони (розовая точка на радаре). Mission Passed.
Нагарада: 10000$.

«Salvatore’s called a meeting»

Главный босс итальянской мафии — Сальваторе, решил провести собрание. От нас требуется подобрать всех его сподручных и отвезти к нему домой. Они отмечены розовыми точками на радаре. Все осложняется тем, что на хвост могут сесть триады с далеко не дружелюбными планами в голове. Что ж, вначале едем за лимузином к Джоуи. Потом забираем нашего первого патрона — Луиджи, а под конец — Тони. Теперь надо ехать к Сальваторе. Но как только Киприано сядет в лимузин, за нами погонятся триады на своих фирменных грузовиках. Не пытайтесь геройствовать, выпрыгивая из машины и открывая по ним огонь — это глупо и самоубийственно. Тем более, что дружественная нам итальянская мафия сама откроет шквальный огонь по их рыдванам. Надо просто дать по газам, вывернуть направо и ехать прямо, до заграждения из грузовиков. Даже не надо пытаться прорвать его — легче просто объехать сбоку. Доезжаем до гаража и ставим тачку. Миссия пройдена.
Награда: 15000$.
После этой миссии становятся доступными задания о Сальваторе (буква «S» на радаре), но пока добьем-ка все миссии от Тони.

«Triads and tribulations»

Смысл этой миссии очень прост, как и все задания от Киприано: убей-всех-триад-обозначенных-на-радаре. Только на этот раз нам дается два напарника и замочить надо именно главарей триад (зеленые точки на радаре). Первого замочить очень легко — можно не выходить из тачки просто задавить. Второго уже задавить не получится — он находится в огражденном скверике. Но кто мешает просто подойти к нему и замочить в упор, например, из шотгана? Только остерегайтесь типов с бейсбольными битами — их удары наиболее сильные. С третьим дело обстоит еще посложнее. Дело в том, что он находится в гараже триад. Допуск туда разрешен только на их фирменных грузовиках. Так что, не теряя времени, хватаем «Triad fish van» и прямиком из China-Town’а едем к ним. Ворота откроются и нам останется лишь задавить находящихся внутри триад. Mission passed.
Награда: 30000$.

«Blow fish»

И опять, в очередной раз, от нас требуется несколько снизить популяцию триад. Предупреждаю: миссия на время (2 c половиной минуты), так что действуем быстро. Едем в Saint Mark’s за тяжелым грузовиком «Trashmaster» (темно-красноая точка на радаре). Теперь отвозим мусоровоз в те самые многострадальные гаражи триад (розовая точка на радаре). На этот раз садиться в «triad fish van» не надо — и так впустят. Заезжаем на место, ограниченное синим цилиндром, активируем бомбу и сматываем оттуда подальше. Смотрим красивый скриптовый ролик и получаем свои законные бабульки.
Награда: 30000$.
Это была последняя миссия от Тони Киприано. Теперь мы работаем непосредственно на Самого Главного Босса — Сальваторе. Около его дома всегда стоят припаркованные специально для нас «Mafia Sentinel».
По дороге к Сальваторе можно получить еще одну миссию — на автостоянке «Supa Save». Для этого достаточно сесть в припаркованный «Patriot». Задача — собрать 15 спецвещичек. Каждая добавляет по 20 секунд. Сделать это довольно сложно, так как почти все они разбросаны по приморскому утесу. Зато, если вы выполните, получите… Попробуйте сами — достойное вознаграждение гарантируется!:)

«Chapreone»

Первая миссия от Сальваторе. Нам лишь надо покатать его телку — Марию по городу на все том же лимузине. Места, куда нам надо будет ее отвезти отмечаются розовыми точками на радаре. Для начала отвозим ее к бойфренду. После скриптового ролика она скажет нам, чтобы мы отвезли ее на «вечеринку» в Atlantic Quayes. Проклятье! Ближайшая дорога лежит туда через China-Town, а триады так и жаждут изрешетить наше авто на каждом шагу. Главное — просто набрать максимальную скорость. Как только мы довезем ее к месту, она выйдет из машины и начнется очередной скриптовый ролик — менты накрывают всю веселую шайку. Бандиты прыгают по тачкам и смываются. А мы чем хуже? Тем более, что ментам нужны именно МЫ. Гоним без тормозов вплоть до гаража Сальваторе. That’s all.
Награда: 10000$.

«Cutting the grass»

В этой миссии надо будет убрать одного «неугодного человека» по кличке Curly Bob. Сделать это надо максимально оперативно, так как он может быстро пропасть из виду. Так что быстрее запрыгиваем в «Mafia Sentinel» и едем к месту назначения (розовая точка на радаре). Вначале подъезжаем к забегаловке, из которой он должен выйти. Но держимся максимум в 30 метрах от него — в правой части экрана появляется «spookometer» — степень подозрительности «клиента». Как только она достигнет максимума, считайте, что миссия провалена. Сидим у него на хвосте вплоть до Portland Harbor. Там смотрим скриптовый ролик, из которого становится ясно, что он давно выдает всю информацию об итальянской мафии за наркоту — SPANK. После всего этого нам ничего не остается, кроме как убить его. Сделать это надо аккуратно, лучше НЕ на машине — ведь вооружен он шотганом, а двух выстрелов хватит для того, чтобы отправить на воздух абсолютно новую тачку. Просто выйдете из машины и пристрелите этого скота из «Узи» со средней дистанции. Кстати, после Боба останется редкий в этих местах шотган.
Награда: 15000$.
А вот теперь-то можно и повыполнять миссии о Diablo — оружия полно, эта часть города почти освоена. Позже выполнять крайне не совету — буквально через три миссии у на будут враждебные отношения с итальянцами. А они ребята серьезные — найдут в сортире и замочат. А многие из них, вообще, вооружены дробовиками — два выстрела — и тачке кирдык. Не говоря уже о человеке. Просто, выполняя работу за дьяволов, придется часто и долго колесить по городу. В одном районе триады с пистолетами, в другом — итальянцы с шотганами и «Узи».
Работа от Diablo

«Turismo»

Действительно сложная миссия. El Burro (глава дьяволов) хочет нам проверить в деле. Наша задача — выиграть гонку по чек-пойнтам. К счастью, она не на время. В заезде участвуют еще три машины — и все спортивные. Обогнать их на прямой дороге и на обычной тачке просто нереально. Можно попытаться пройти заезд фараоновской машине — вполне реально, но лучше на «Banshee». Эта тачка стоит в здании рядом со станцией Восьмизарядки. Около него еще находится автостоянка. Само здание снизу полностью застеклено, а «Banshee» — за стеклом (сорри за каламбур). Ну что, правда круто? И я об этом же. Теперь едем к месту старта (розовая точка на радаре), становимся в синий цилиндр…3…2…1…GO! Ближайший чек-пойнт на радаре отображается обычной розовой точкой, следующий — маленькой темно-красной. Помните — главное не врезаться никуда — каждая секунда на вес золота. Так что лучше сбрасывайте скорость на особо крутых поворотах, иначе потеряете еще больше времени. Копы так же не проблема — вряд ли они смогут нас догнать. Зато если вы проходите эту миссию уже после убийства Сальваторе — считайте, что вы ее не пройдете. Или пройдете (с n-ой попытки), но будете долго материться на макаронников. Никогда не забуду, как до финиша осталось два чек-пойнта, а я получил разряд из дробовика в правое крыло и взорвался. Мое время прохождения — 175. Кто больше?:)
Награда: 10000$.

«I scream, you scream»

Прикольная миссия. Цель проучить одних ушлепков, наехавших на Diablo. Сделать это надо с помощью заминированного фургончика мороженщика. Вспомните, как по-английски звучит «мороженое», переведите взгляд на название миссии и увидите еще один прикол разработчиков (доже «литературную находку», хех). Вначале едем за кейсом со взрывчаткой (кислотно-голубой цвет на радаре). Находится это место на возвышенности. Если повернуться в сторону ближайших домов, можно невдалеке во дворике увидеть шотган. Для того чтобы проникнуть туда, придется прыгать с рядом стоящего трамплина — это легко. Теперь едем непосредственно за фургончиком — розовая точка на радаре. Как только сядем в него, получим указание ехать к этим оборзевшим недоумкам в Atlantic Quays (также розовая точка на радаре). Встав в синий цилиндр, сваливаем из тачки. Надобно теперь ее взорвать, нажав на детонатор. Но из-за угла подваливают четыре вооруженных «Uzi» итальянца и открывают огонь. Мы его закроем с помощью шотгана или тоже «Узи». А можно сделать умнее: зажать спринт, отбежать и, как только враги поравняются с фургончиком, нажать на детонатор. «…взрыв прогремел, полетели куски, долго на стенках висели мозги».
Награда: 6000$.

«Trial by fire»

El Burro сильно обидели триады (угнали и подожгли его тачку) и он решил немного снизить популяцию наших узкоглазых «дружков». Он говорит, что заныкал оружие в China-Town’е (розовая точка на радаре), с помощью которого мы их и будем валить. Оружием оказывается ни что иное, как…огнемет! Зверская штука, хочу вам сказать. Не подпалите себя ненароком. Как только возьмете flame-thrower, начнется отсчет времени (две с половиной минуты). За него надо успеть поджарить 25 триад. Сделать — раз плюнуть. Эти лошпеды даже не будут нападать на нас — просто убегать в панике. У меня лично осталась еще минута про запас. Короче, не миссия, а примитивный «rampage».
Награда: 10000$.

«Big ‘n’ veiny»

Бред, а не миссия. Ski…SPANK-Head’ы доставили много забот El Burro, а нам, естественно, придется их за него расхлебывать. Для начала салимся в микроавтобус «Rumpo» (красный цвет на радаре). На нем придется на бешеной скорости подбирать стопки «бумаги» (уже поэтому бред) по всему городу. Я понимаю, что Diablo любители больших скоростей, но не до такой же степени и не таких дерьмовых тачках!!! Первоначально дается 25 секунд, но за каждую стопку прибавляют по 1 секунде. Вы думаете, успеете? Не все так просто: расположены они ровно в секунде езды друг от друга (а иногда и больше). Единственной спасение — крутые спуски (где можно даже увеличить запас времени), но там главное — не потерять управление. «Rumpo» — антиманевренная тачка, которую я возненавидел больше всего после прохождения этой имбицильной миссии. Главное — не сбрасывать скорость и каким-то макаком объезжать другие тачки, столбы и пр. Еще надо быстро ориентироваться, куда надо свернуть — иногда придется вилять туда-сюда. Но самое западло ждет в конце, когда надо будет проехать по узким проулочкам доков. Представляю, как будет весело проходить все это «счастливым» владельцам Riva TNT 2! Да я и сам на втором GeForce ее только с девятого раза прошел. Допустим, эта сумасшедшая гонка пройдена. Но это не все. В конце пути будет стоять еще один «Rumpo» и субъект в плаще. Субъекта надо замочить. Оружия у него нету. Ну и хорошо. Садимся в наш «гоночный микроавтобус» (на тот, в котором сюда приехали) и направляемся в заведение XXX MAG (розовая точка на радаре). Там оставляем машину в синем цилиндре, грязно выругиваемся девятиэтажным матом и получаем немало гринов.
Награда: 20000$
Все, все миссии за Diablo пройдены. Переходим к основной сюжетной линии. Едем к Сальваторе.

«Bomb da base: act I»

Это — пусть и не последняя, зато самая главная миссия во всей первой части города. На этот раз итальянцы из-за наркотиков схлестнулись с латиноамериканской мафией. Для получения дальнейших инструкций Сальваторе дает нам домашний адрес Восьмизарядки — рядом с его станцией минирования (цифра «8» на радаре).

«Bomb da base: act II»

Подходя к дому Восьмизарядки, будьте уверены, что у вас на руках есть 100.000$. Да-да, именно целых сто кусков требуется для выполнения последующей миссии. Итак, если бабок нет — подработайте копом или таксистом. А если есть — то снова стучитесь к Восьмизарядке в дом. Он даст вам снайперскую винтовку и в левой части экрана будет появляться информация по ее эксплуатации. Теперь садимся вместе со своим закадычным другом в любую скоростную тачку (например, «Banshee») и гоним в доки Харвуда (розовая точка на радаре). Доезжаем до синего цилиндра. В скриптовом ролике видно, что невдалеке стоящее судно полно вооруженными латиносами. Восьмизарядка говорит, чтобы мы только поснимали первых охранников из снайперки, а с остальными, мол, он сам разберется. Как бы не так! Даже если мы поснимаем всех видимых мафиози, Восьмизарядку убьют и миссия провалится. Кстати, если она провалится, советую загружаться, а не получать задание из игры снова — сто штук придется все равно отваливать по-новой. Значит, система такая: снимаем всех видимых бойцов, прыгаем в тачку и въезжаем на ней прям на палубу. Там, повторяя подвиг Александра Матросова, грудью кидаемся на пули, летящие в сторону нашего незадачливого напарника, попутно пытаясь замочить всех латиносов. Сделать все это будет не сложно, повторяю: сложность только в том, что Восьмизарядку могут замочить довольно быстро. С трупов бандюг собираем первые трофейные «Калаши» и смотрим красивый скриптовый ролик. Самая сложная миссия первой части города пройдена.
Награда: 150000$!!!

«Last requests»

Это последнее задание от Сальваторе. Он поручает нам отогнать в утиль одну классную спортивную тачку (помечена темно-красным на радаре). Что ж, сказано — сделано. Едем туда. Но не доезжая и ста метров до места назначения, на пейджере высветиться сообщение от Марии (помните ее?), что это задание — ловушка. И действительно, если забраться в ту машину, она немедленно взорвется. Мария предлагает встретиться на Callahan Bridge (розовая точка на радаре). Проехать туда можно, если свернуть в туннель на главной приморской дороге. После скриптового ролика становится ясно, что Сальваторе захотел нас просто-напросто убрать: человек, выполняющий грязную работенку итальянской мафии, ему уже больше не нужен. Мария знакомит нас с девушкой Асукой (м-да, немного неблагозвучное имя…) — членом Якудзы. Теперь мы будем работать на нее. После ролика мы все втроем садимся в катер «Reefer» и отправляемся к Staunton Island (розовая точка на радаре). Дабы не выписывать круги вокруг него, подскажу, что кратчайшая дорога — свернуть с пристани направо и плыть прямо. И вот мы пришвартовываемся к пристани морского квартала Staunton Island’а — Newport’а. Заодно тут находится штаб-квартира Асуки (буква «A» на радаре). В отличие от первой части Liberty-City, здесь все необходимые для нас места отображены на радаре. Здесь даже предоставляется новый дом (хотя никто не мешает сохраняться и в старом). Основное отличие от предыдущего в том, что в гараж можно поставить сразу две тачки. Баллончик — станция перекраски (станция минирования здесь же рядом), пистолет — магазин с оружием. Кстати, в новом оружейном магазине можно купить: пистолет, «Узи», «АК-47», гранаты, снайперскую винтовку и даже бронежилет. Пока Асука говорит нам, что неплохо бы осмотреться в новой части города. Действительно, рекомендую пока вам покататься по нему хотя бы минут двадцать. Кстати, сколько новых тачек вы здесь найдете! Лимузины и быстрые спортивные машины здесь не редкость. Если что-то понадобится в первой части Liberty-City, то добраться туда можно не только на катере, но и через мост (теперь он уже отремонтирован — даже как вы только сядете в первую попавшуюся машину, по радио передадут, что его починили), подземную дорогу или метро. Кстати, неплохо бы запомнить его месторасположение: станция метро в первой части Liberty-City находится в China-Town’е, а во второй части — в Torington’е
Награда: 20000$.

«Sayonara Salvatore»

Обратите внимание, что около дома Асуки всегда стоит припаркованный специально для нас «Yakuza stinger». Первая миссия за якудз — это своего рода доказательство того, что мы рвем свои отношения с итальянской мафией раз и навсегда. Задача — убить самого Сальваторе (розовая точка на радаре). На это дается ровно три часа игрового времени. Действовать надо оперативно. На пристани запрыгиваем не в обычный катер, а в «Speeder» — пришвартован по левому ряду. Плывем направо, до маленькой пристани Portland’а. Выходим, идем через туннель и на дороге ловим первую же тачку. Гоним к Сальваторе. Если приедете немного раньше, успеете занять выгодную снайперскую позицию у клуба (с тыльной стороны метрах в пятидесяти). Если не успеете, Сальваторе выйдет из него благополучно, сядет в «Mafia Sentinel» с толпой охраны и поедет к себе домой. Тогда придется: либо догнать его, перегородить дорогу и расстрелять его тачку. Но это осложняется тем, что у его охраны есть шотганы и их, хм… довольно много. Есть другой план (эстетский): сесть в микроавтобус и сидеть у него на хвосте вплоть до поворота, ведущего прям к его дому. А там, быстро разогнавшись, впилиться в него и сбросить с утеса. Сложно, но можно. Если все пройдет удачно, мы станем почетным гражданином у якудз и врагом народа у макаронников. Помните — итальянская мафия — не триады — они серьезно вооружены и очень, очень опасны.
Награда: 25000$.
Как правило, после выполнения этой миссии на пейджер приходит предложение от местной банды негров — Yardie о работе на них (значок зеленой телефонной трубки на радаре — очередной телефонный автомат). Миссии от них можете получить в любое свободное время. Ниже я привел полное прохождение за них (названия заголовков — жирным курсивом).
Работа от Yardie

«Bling-bling crumble»

Это даже не миссия, а своего рода проверка на прочность — гонка за чек-пойнтами (вроде как у Diablo, только легче). Кроме нас в заезде участвуют еще три тачанки — «Bobcat», «Patriot» и «Cheetah». Для гонки себе мы можем подобрать любую тачку — всяк выиграем. Всего чек-пойнтов 15 (розовые точки на радаре). Но тут своя собственная система: надо не проезжать под ними, а собирать их. Выиграет тот, у кого их будет больше. Кстати, никто не мешает…хм, ликвидировать соперников. Все-таки желательно собрать почти все чек-пойнты — в конце миссии дадут больше денег. Как я уже говорил, победить не составит никакого труда — противники ведут себя чрезвычайно тупо, гоняясь, в основном, не за чек-пойнтами, а друг за другом.
Награда: 1000$ умноженная на количество собранных чек-пойнтов.

«Uzi rider»

Вот это уже настоящая работа. King Courtney просит нас завалить 15 Diablo. Для этого в подмогу он дает двух своих бойцов и двести патронов к «Узи». Но тут ставится одно маленькое условие — выходить из тачки нельзя. Если выйдете — ваши же напарники замочат вас. Что ж, едем в первую часть города, в «логово дьяволов». Как только подъедем туда, в правой части экрана появится индикатор убийств. Несмотря на название миссии, не обязательно только и делать, что стрелять только из тачки. Можно и давить (что весьма эффективнее и быстрее). На деле достаточно замочить 10 дьяволов, после чего Courtney прикажет возвращаться на хазу (розовая точка на радаре). Едьте осторожно, так как тачку могут подстрелить либо триады, либо итальянцы, либо колумбийцы (Diablo — чмо плохоовооруженное, не в счет). Сами понимаете, что миссия провалится в этом случае. Если дьяволята все-таки каким-то макаром умудрились покоребить тачку — отвезите ее в ближайший «Paint ‘n’ spray» — метрах в ста от квартала Diablo. Обратно советую возвращаться через подземный туннель — так безопаснее. Подъезжаем к месту назначения и получаем свое законное лавэ.
Награда: 10000$.

«Gangcar round-up»

Одна из самых геморройных миссий в игре. Вроде бы все просто: скоммуниздить три бандитские тачки: «Diablo stallion», «Yakuza stinger», «Mafia sentinel» и отогнать их в гараж (розовая точка на радаре). Но, во-первых, придется два раза ехать до первой части города туда и обратно. Во-вторых, там нас никто особо не жалует, особенно итальянцы — два выстрела из дробовика по добытой тачке и миссия провалена. В-третьих, если сильно помнете тачки, придется их везти в мастерскую перекраски. Идеальный план задания таков: еще не получая эту самую работенку, прем «Mafia sentinel» около дома Сальваторе. Мчимся на нем к телефонной будке и получаем работу. Отвозим «Mafia sentinel» в гараж. Опять едем в Portland. Прем «Diablo sentinel» и опять везем в гараж. Под конец проделываем подобную процедуру с «Yakuza stinger»‘ом (хорошо, что за ним далеко ехать не надо). Вроде все. Будете долго смеяться, как увидите сколько денег дадут за эту адскую работу.
Награда: 10000$.

«Kingdom come»

Как только мы получим эту работу, в правой части экрана начнет тикать таймер — надо успеть добраться до помеченной на радаре «Esperanto» за полторы минуты. Успеем. Но как только мы в нее сядем, начнется зрелище не для слабонервных. После скриптового ролика становится ясно, что дело — дрянь. Нас окружают сумасшедшие наркоманы-камикадзе! Эти, обвешанные с ног до головы взрывчаткой, живые мощи подбегают к нашей тачке и взрываются. Помните зомбей из Serious Sam’а? Вот-вот. Они вылезают из микроавтобусов, помеченных на радаре зеленым цветом. Надо их разнести к чертовой матери. Надеюсь, у вас полный запас здоровья и брони… В противном случае… Короче, делаем так: пулей выпрыгиваем из тачки (чтобы не быть заживо погребенным в ней). Достаем из широких штанин дубликатом бесценного груза… «M-16» и сносим головы SPANK’овым подонкам. Главное — успеть разнести их тачки. Как только сектор будет очищен, миссия будет выполнена.
Награда: 10000$.
Это было заключительное задание за Yardie. Учтите, что теперь эти подлые нигеры будут нещадно нас мочить, несмотря на все, что мы для них сделали. Поэтому представьте себя членом группировки «ОБ-88», напевайте «Коловрата» и отстреливайте паскуд из любого доступного оружия и в любых количествах. Короче, ГЕНОЦИД, братва! Переходим к миссиям от Асуки.

«Under surveillance»

На этот раз Асука прости нас убрать агентов Сальваторе (зеленые точки на радаре). Все они сосредоточены в трех местах новой (второй части города). Миссия на время (шесть минут) и пред тем, как ее взять, советую вам хорошенько запастись оружием (снайперка и «Калаш» обязательны). Как только возьмете это задание, прыгайте в припаркованный рядом «Yakuza stinger» и гоните быстрее. Первые два — у фонтана в городском парке. Их беспроблемно можно снять из снайперки. Еще одна партия засранцев сидит в микроавтобусе — просто-напросто можно даже расстрелять их из «АК-47». Последняя партия находится на балконах многоэтажного здания. С улицы их снимать проблемно — некоторые находятся вне поля зрения. Делаем так: напротив этого здания находится казино с лестницей на крышу (находится около переднего входа). Лезем на вертолетную площадку и уже с нее снимаем их всех. Как только последний макаронник получит хедшот, миссия выполнена.
Награда: 15000$.
После выполнения этой миссии можно будет получить работу от брата Асуки — Кенжи. Он как раз находится в том самом казино. Но, по традиции, закончим сначала всю работу от Асуки.

«Paparazzi purge»

Эту миссию можно охарактеризовать, как «битвы на суши и на море» (слово «суша» опустить). Надо потопить катер с одним умником. Для этого нам предоставляют скоростной полицейский катер с пулеметом («Predator») — он стоит на второй пристани Newport’а (темно-красная точка на радаре). Садимся в него и плывем к катеру, помеченному синей стрелкой сверху. Потопить его — нефиг делать. Только учтите, что пулемет на катере нельзя поворачивать, так что держите вражеский «Speeder» на мушке строго спереди. Степень его раздолбанности отображается damage-counter’ом в правой части экрана. Плыть за ним придется до самого Portland’а, но это его не спасет. Можно даже сказать, что это самая легкая миссия во второй части города.
Награда: 10000$.

«Payday for Ray»

Эта миссия — одна из самых тупых во всем Staunton Island’е. Тут надо за три с половиной минуты посетить четыре телефонных будки, разбросанных по всему городу (отмечены кислотно-голубыми точками на радаре). Первая в Torington’е (рядом со станцией метро). Вторая — в West Belleville, третья — в Liberty Campus’е, четвертая — в South Belleville. Гнать надо очень быстро, причем на тачке вроде «Yakuza stinger» или «Cheetah». И знаете для чего? Только для того, чтобы после разговора в последней телефонной будке он пригласил вас в общественный сортир в центральном парке (розовая точка на радаре), наговорил кучу всякой ахинеи, а вы развернулись и ушли. Зато теперь можно будет получать задания от «Дяди Рэя» (буква «R» на радаре) все в том же толчке. Но мы вернемся к нему за работой много позже.
Награда: 11000$

«Two-faced tanner»

Асука просит нас найти и ликвидировать предателя в стане якудзы — копа, выдающего все информацию. Едем к месту, помеченному розовой точкой на радаре. Как только мы встанем в синий цилиндр, из здание выйдет чел в черном костюме, сядет в «Esperanto» и пулей рванет с этого места. Это и есть коп. Все дело осложняются тем, что как только мы хотя бы поцарапаем его тачку, за нами погонятся менты, причем их активность будет на четырех звездочках. Итак, есть два пути решения этой нелегкой задачи. Первый: сесть в очень скоростной мобиль, например, «Infernus» или «Banshee» и долбать его с хорошего разгона. Но это крайне сложно — мусорки все время путаются под колесами. Второй способ: ехать за ним метрах в десяти и как только мы с ним вырулим на длинную прямую трассу, обогнать его метров на сто-сто пятьдесят. Подождать пока он приблизится, и кинуть под колеса гранату. Только тут надо все отлично рассчитать. Если повезет, можно сделать проще: поймать грузовик или лимузин, перегородить им проезд. Как только он будет подъезжать к этому тупику, нашпиговать его свинцом.
Награда: 30000$.
Это была последняя миссия от Асуки. Теперь направляемся за работенкой к ее брату, Кенжи.

«Kabu bust-out»

В первой миссии от Кенжи придется спасать одного из якудз — Кабу. Вся проблема в том, что он находится в тюрьме… Для того, чтобы туда проникнуть, надо стырить полицейскую машину. Пустой, незапретый ментовоз стоит около полицейского участка. Хотя можно просто несильно позлить копов (максимум до одной звездочки в «wanted»). Способов «как разозлить мента» — уйма. Если бы я начал их перечислять, тут бы всего солюшена не хватило:)Итак, мы в полицейской машине. На радаре теперь появляется значок биллиардного шара с цифрой «8» — ближайшая станция минировая. Чешем туда. Оттуда двигаемся в полицейский участок (розовая точка на радаре) — обнесенное забором здание, вход внизу. Доезжаем до синего цилиндра, активируем бомбу и отбегаем. После взрыва вылетает кусок стены, за которой находится Кабу. К счастью, живой и здоровый (хотя, глядя на условия в камере, такого не скажешь). Фараоновская активность — на трех звездочках. На въезде в участок можно найти «cop bribe» — снизит активность на один. И то хорошо. Теперь от нас лишь требуется довезти Кабу в Dojo (розовая точка на радаре). Менты на двух звездочках особенных неудобств, я думаю, не доставят, поэтому доехать можно вполне спокойно.
Награда: 30000$.

«Grand theft auto»

Название этой миссии отражает ее суть — работа для Великих Автоворов. Очень хардкорная миссия. Признаюсь, что сам прошел только с третьей попытки.
У Кенжи один очень богатый клиент заказал три тачки: «Stinger», «Cheetah» и «Infernus» (три темно-красных точки на радаре). Все три находятся в разных концах города. За шесть минут нам надо доставить их в гараж (розовая точка на радаре) рядом с мастерской перекраски. Это только на словах может показаться легким. Перед тем как брать это задание у Кенжи, советую вам запастись хотя бы «Yakuza Stinger»‘ом. Пусть вам его придется кинуть, как только сядете в первую требуемую тачку. Гнать по городу на этих дорогих спортивных колесах можно ничего не боясь — мастерская ремонта/перекраски находится в двух метрах от гаража. Главное — не стойте на въезде в дворик с гаражом — это территория латиноамериканской мафии, которые вас очень не любят после миссии с их судном. Не тормозите и не стойте подолгу на дорогах в поисках классных тачек — все равно на них придется ехать только в один конец. Почаще зажимайте клавишу спринта — бегать придется пусть и немного, но даже считанные секунды так важны в этой миссии. Как только последнее авто окажется в гараже, миссия будет пройдена.
Награда: 30000$

«Deal steal»

Довольно легкая миссия. Для начала Кенжи просит нас раздобыть бандитскую тачку Yardie Lobo. На ней в квартале Aspatria надо подобрать одного чувака (зеленая точка на радаре). А уже вместе с ним поехать в Rockford и надрать зад латиносам (розовая точка на радаре). Естественно, крайне желательно при этом иметь 100% броню и здоровье + «Калаш» + пару гранат. Как только подъедем к месту, отмеченному синим цилиндром, колумбийцы откроют по нам шквальный огонь. Завалить надо не только их самих, но и разнести их тачки. Безпроблемно это можно сделать, используя следующую комбинацию: прыгаем за наше авто, оттуда кидаем гранату-две, выпрыгиваем и оставшихся в живых добиваем из «АК-47». После них остается кейс, который надо отвезти обратно Кенжи (розовая точка на радаре). Что мы и делаем.
Награда: 25000$.

«Shima»

Одна из самых длинных миссий в этой части города. Кенжи поручает нам «собрать дань» с нескольких местечек в городе. Первые два — помечены кислотно-голубым цветом на радаре. Третье — помечено красным. Как только мы подъедем туда, окажется, что хозяин заведения совсем оборзел и не хочет платить. Оказывается, у него есть другая «крыша». Этой «крышей» оказываются Diablo (кислотно-голубая точка на радаре). Их надо хорошенько научить манерам и показать, кто здесь главный. Но до них еще надо добраться, ведь их главное логово находится в Portland’е. Лучше всего туда добраться по мосту, можно и на катере. Как только будем подъезжать туда, увидим группу недоумков, с синими стрелками-указателями над чайниками — это и есть та «дьявольская крыша». Замочить их всех — плевое дело. Хватит двух рожков из «АК-47». С трупа одного из них мы подберем кейс. Его надо отвезти в казино к Кенжи (розовая точка на радаре). Кратчайшая дорога лежит через метро в China-Town’е. Туда мы и пойдем, по пути отстреливая старых «друзей» — триад. Спускаемся в подземку и садимся в поезд. Выходим уже в Torington’е на Staunton Island’е и направляемся к Кенжи. После просмотра скриптового ролика миссия закончится и мы получим свою мизерную, но все же награду.
Награда: 10000$.

«Smack down»

Очень сложная миссия. Кенжи очень зол, он просто вне себя из-за того, что Yardie составляют ему серьезнейшую конкуренцию в продаже SPANK’а. За определенное время надо успеть убрать, как минимум, 8 торгашей Yardie (зеленые точки на радаре). Миссия, как вы поняли, на время, но оно нигде не отображается. Это плохо. Действовать надо не то что оперативно, а молниеносно. Прыгаем в «Yakuza stinger» и мчимся убивать. При себе необходимо иметь «M-16» и снайперку. Каждый торговец вооружен. Но не опасен. Применяйте оружие только в случае крайней необходимости — так как лучше просто давить. Старайтесь действовать рационально — ехать от одного к другому, ближайшему. Первым делом валите тех Yardie, которые появились на радаре сравнительно давно. Помните, что они не будут ждать вас вечно — через некоторое время они исчезают с улиц. Уверен, не у всех получится пройти эту миссию с первого раза — некоторые особо умные типы сидят в таких закоулках… Короче, как только размажете восьмого Yardie по стене, можете не париться — вознаграждение все равно мизерное.
Награда: 10000$.
Это была последняя миссия от Кенжи. Теперь направляемся к придурковатому Рэю.

«Silence the sneak»

Первая миссия от Рэя. Он попросит нас замочить одного умника — McAffrey. Этот чел находится под чутким надзором полиции. Находится он в здании рядом со станцией перекраски (розовая точка на радаре). Как только подъедете туда, в скриптовом ролике будет показано открытое окно в этом здании. Туда надо зашвырнуть гранату. Предупреждаю: рассчитать траекторию довольно сложно, поэтому закупитесь в оружейном магазине не одним десятком гранат. На скриншоте показано место, с которого я все же попал в это злосчастное окно. Если все получится, прогремит сильный взрыв (уж точно не от одной гранаты), дверца гаража откроется, и оттуда вылетит на своей тачке McAffrey и два копа (активность ментов будет на втором уровне «wanted level»). От нас требуется уничтожить его. Идеальный вариант — длинной очередью из «Калаша» прям на выезде. Но не все люди одинаково точны:) Поэтому всегда надо иметь запасной вариант: на скоростной тачке перегородить ему дорогу и быстренько добить. Только уж совсем не теряйте его из виду — в таком случае миссия провалится.
Награда: 30000$.

Кстати, здесь же, в парке с туалетом «У Рэя» стоит джип «Landstalker». В нем можно получить дополнительную миссию — за две минуты собрать двенадцать бонусов. Задача не из легких, зато достойное вознаграждение гарантируется.

«Arms shortage»

Задача миссии просто до безобразия: отправить на небеса (в преисподнюю?) очередную партию колумбийцев. Поджидать ее надо будет на местной военной базе (розовая точка на радаре). Как только мы подъедем туда, нас встретит однорукий старичок Phil и предложит взять за просто так шотган, «M-16» (!) и базуку (!!!). Потом, через некоторое время, сюда подъедут ненавистные нам латиносы. Предупреждаю — лучше не подходите к ним близко, снимайте их из «M-16» (благо бьет с первого выстрела). Как только последний колумбиец испустит дух, Phil скажет нам слова благодарности и сообщит, что теперь специально для нас он будет продавать три вида оружия (какие -см. выше). Правда, стоит это удовольствие недешево — «M-16» — 5000$, шотган — 1200$, базука — 2500$. На этой же базе можно найти танк (о нем позже будет отдельный разговор) и тяжеленный грузовик — «Barracks OL». К сожалению, это место на радаре не отмечается, так что придется его запомнить. Если забыли, есть два способа — либо гнать по приморской дороге пока рано или поздно не обнаружите его, либо (если уж совсем заблудились) — из первой части города ехать во вторую через подземный туннель. Выезд в Staunton Island’е находится в паре сотен метров от базы.
Награда: 10000$.

«Evidence dash»

Глупая миссия. От нас требуется найти некоего типа на «Bobcat»‘е (темно-красная точка на радаре) и долбать его, пока из него не вывалится 6 «пакетов с доказательствами» (дословно перевожу). Сделать это очень легко, особенно на спортивной тачке. Единственный трабл — мусорская активность будет на двух звездочках «wanted». Но это не помеха, правда? Одним словом, глупость, а не миссия.
Награда: 10000$.
Зато после ее выполнения откроется очередное место, где можно получить работу — Donald Love’s building (буква «D» на радаре). Но пока отбатрачим на Дядю Рэя.

«Gone fishing»

So… Очередная тупая, скучная и малооплачиваемая миссия. Ну неужели дизайнеры уже начали выдыхаться к середине игры? Это задание — калька с «Paparazzi purge» и ничего более. Опять надо сесть в полицейский катер «Predator» (темно-красная точка на радаре), опять надо потопить одного «браконьера» (зеленая точка на радаре). Единственное отличие в том, что он не на «Speeder»‘е, а на обычном катере. Хотя это погоды не делает. Есть два способа отправить его на дно: либо просто расстрелять из пулеметов на катере, либо выйти на палубу. Достать базуку и выпустить залп в его сторону. Все, Mission Passed.
Награда: 15000$.

«Plaster blaster»

Рэй на этот раз так же зол, как был зол Кенжи в миссии с восемью Yardie. Рэй приказывает нам «помочь» одному тяжелобольному. Для начала нам надо догнать машину «Ambulance» (красная точка на радаре) и размочалить ее («wanted» на двух звездочках). Сделать это несложно. Как только она разлетиться, на месте взрыва останется забинтованное тело — это и есть та «мумия» (кислотно-голубая точка на радаре). Каким-то образом нам надо пробить его бинты (ничего побредовее придумать не могли?) — пули его не берут. Придется либо пару раз выстрельнуть по нему из базуки, либо, за ее неимением, повзрывать около него тачки. Как только поле «damage» в правой части экрана будет заполнено, миссия will be passed.
Награда: 10000$.
Это была последняя миссия от Рэя. И слава Богу.

«Liberator»

Наконец-таки появилась по-настоящему интересная миссия. Donald Love просит нас спасти некоего Orient old man’а. Его захватили в плен колумбийцы и требуют за него выкуп. Дональд, конечно же, не собирается им платить чисто из принципа. Чтобы проникнуть к его месту заключения, надобно раздобыть бандитскую тачку латиносов — «Cartel cruiser». Как только достанете этот джипик, гоните к месту, помеченному розовой точкой на радаре — своего рода «колумбийская тюрьма». Кстати, она отлично охраняется. Ворота открываются и толпа латиносов встречает вас с осатанелой ухмылочкой на лице. Но не беда — один рожок из «M-16» — дубобойки — и гора трупов, главное укрываться за машиной. Old orient man находится в одном из гаражей во внутреннем дворике. Одна незадача — в каждом гараже также сидит латинос с пальцем на спусковом крючке «Калаша». Поэтому советую действовать очень, очень быстро. Как только старикан найдется, садитесь вместе с ним в первое попавшееся авто и гоните к Дональду (розовая точка на радаре). Теперь уже никто не в силах помешать вам спокойно доехать. Впервые за последнее время нам отлично оплатят выполненную работу.
Награда: 40000$.

«Waka-gashira wipeout»

На этот Дональд попросит убрать нас самого Кенжи! Причем подставив при этом колумбийцев. Для начала нам надо добыть их фирменную бандитскую тачку — «Cartel Cruise». В их занюханном районе таких — пруд пруди. Теперь едем к многоэтажному зданию, на котором находится наш бывший патрон (розовая точка на радаре). Доехать туда можно без проблем. Зато вот замочить Кенжи довольно сложно. Он находится на самом верхнем этаже этого здания. Вместе с ним там находится еще толпа телохранителей. Как только мы будем подъезжать к нему, нас заметят и по нам откроют огонь. Главное в такой ситуации — сохранить нашу тачку и найти в этой общей суматохе Кенжи (теперь он уже помечен зеленым цветом на радаре и над ним висит синяя стрелка-указатель). Ни в коем случае не выпрыгивайте из машины — миссия провалится. Ведь весь смысл в том, чтобы подставить латиносов. Просто в открытую прем на бывшего босса и… едет Кенжи на машине весь размазанный по шине:) активность ментов поднимется до трех звездочек. Теперь остается дело за малым — благополучно свалить из этого здания, взорвать тачку, на которой мы задавили Кенжи и свалить на некоторое время из Newport’а. Последние два пункта выполнить легко, а первый — не очень. Мало того, что по нам будут стрелять из всех имеющихся у охраны пушек, так еще и мусора будут под ногами мешаться. Делаем так — «Круизер» расстреливаем прям в этом здании, тут же садимся на «Stinger» и пулей вылетаем из этого злачного места, не обращая ни на что внимания (одним словом, напролом). Все, задача выполнена.
Награда: 30000$.

«A drop in the ocean»

Убедитесь, что перед тем как берете эту работу, сидите в «Stinger»‘е или тому подобном, ага? Проходить не на спортивной тачке эту миссию просто смешно. Итак, Дональд попросил быстренько провернуть следующее дельце: подобрать 6 вещь-мешков. Тонкость в том, что их будет скидывать кукурузник, причем на воду. Нам, в свою очередь, надо успеть за две минуты добраться до катера (темно-красная точка на радаре) и подобрать их. Не ищите катера на пристани Staunton Island’а — там вообще нет никакого водного транспорта. Он находится на малой пристани в Portland’е, кратчайшая дорога через Callahan Bridge — в обратную сторону от дома Дональда по прямой и через пару-тройку поворотов направо. Как только мост закончится, сворачиваем опять направо и едем по траве. Доезжаем до обозначенного места — и вот незадача — оно внизу, а путь перегорожен высоким барьером. Прыгать от земли бесполезно. Просто ставим тачку к барьеру, прыгаем на нее, а уже с нее — вниз (не промахнитесь). Запрыгиваем в «Speeder» и плывем к желтой точке на радаре — кукурузнику. Он должен сбросить один за другим 6 вещь-мешков (они на радаре не помечаются — будьте внимательны), а мы должны их, естественно, подобрать. Подбираем, направляемся к пристани в Staunton Island’е. Обратите внимание, что коповская активность на пятом уровне «wanted». Погано. Хорошо, что около пристани стоит дом Асуки, а рядом с ним — припаркованный «Yakuza Stinger». Сломя голову несемся к дому Дональда (розовая точка на радаре) и отчитываемся.
Награда: 10000$.

Заметили, что на радаре появилась до боли знакомая буковка «R»? Да-да, я сам не ожидал, что нам снова придется работать на Рэя. Но это потом, а пока завершим все миссии от Донадьда.

«Grand theft aero»

«Переломная» миссия. В хорошем смысле этого слова. Начиная с нее открывается третья часть города, въехать в которую можно через большую надземную дорогу на западе Staunton Island’а. Первое, что мы там увидим — разводной мост (о, сколько трюков я там понаделал!) и квартал Shoreside Vale. Направляемся к самолету (темно-красная точка на радаре). Он находится в местечке под названием Francis intl. Airport. Кратчайшая дорога туда лежит через квартал Pike creek. Самолетом окажется кукурузник «Dodo». И то хорошо. Но около него тусуется группа колумбийцев. Реально их снять из снайперки, так как они хорошо защищены и стреляют довольно метко. Как только завалим их всех, садимся в самолет. После этого надо будет выйти из него и проверить рядом стоящий микроавтобус — все чисто. Теперь опять садимся в «Dodo» и взлетаем. Не забывайте, что это настоящий аэропорт и здесь тоже иногда взлетают самолеты — будьте осторожны. Знаете, честно говоря, я был немного разочарован моделью полета — летать долго не получится. А жаль. Пока можно немного потренироваться взлету\посадке (у «Dodo» свои отдельные клавиши управления, назначаемые в опциях, по умолчанию взлет — «6» на NumPad’е, «9» — посадка), но лететь на самолете к точке, помеченной на радаре розовым цветом, совсем не обязательно. Туда можно добраться и на машине, и на катере (пришвартован около ВПП, идущей по диагонали). Местом назначения окажется стройка большого здания в колумбийском квартале. Нам надо пробраться на один из верхних этажей. Но сделать это не так-то просто — стройка кишит латиносами. Стреляют они из «АК-47» или шотганов, причем очень метко. Иногда, какая-нить падла возьмет, да и выстрелит в спину с балки над землей. Из этого следует, что проверять местность на наличие бандюг следует везде. Лучшее оружие для их уничтожение — снайперка и «Калаш» — и то и то достаточно дальнобойное оружие. Медленно, но верно мы пробрались к лифту в центре. Встаем в синий цилиндр и смотрим скриптовый ролик. Из него становится ясно, что якудзы так и не пронюхали, кто действительно убил Кенжи. Асука поблагодарит нас за работу и начнет экзекуцию одного колумбийского товарища. Теперь нам остается лишь заехать к Дональду и получить очень неплохие бабки.
Награда: 50000$.

Ба! После выполнения этой миссии на радаре снова появится буковка «A» — работа от Асуки. Но пока продолжим выполнять задания от Дональда Лава.

«Escort service»

В этой миссии придется охранять Old Oriental Man’а. Помните, как приходилось вызволять его из колумбийского плена? Так вот, на этот раз отвозит «Security Car» (темно-красный цвет на радаре) в один из гаражей города. Естественно, нам надо обеспечить ему безопасную дорогу. Damage counter в правой части экрана. Old Oriental Man водит как пьяная слабоумная сумасшедшая макака — но не бойтесь, damage за врезания в столбы и в тачки не начисляется. Пытаться помешать нам нормально доехать будут латиносы. В начале пути они будут еще мирно таранить, а зато ближе к середине начнется такое…! Ехать придется через туннель, ведущий к третьей части города. Во-первых, колумбийцы будут зажимать нас там, причем довольно агрессивно. Не дай Бог, если они перевернут «Security Car». Во-вторых, на выезде из туннеля сверху начнется шквальный огонь из автоматов (и не только на выезде). При этом damage counter может заполниться до половины. Наша задача — прикрывать хвост и принимать все пули на себя. Под конец поездки погони уже не будет и стрелять тоже не будут. «Security Car» преспокойно заедет в открывшийся гараж и миссия будут пройдена.
Награда: 40000$.

Как правило, после прохождения этого задания, уже в третьей части города нам предоставляется дом. Около него есть гараж, в который можно поставить 3 тачки. Кстати, сам гараж расположен очень выгодно: не у большой дороги, а в тихом, укромном местечке. Этот дает шанс хорошенько и безнаказанно похулиганить:) Лучше всего получается прятаться в гараже — и стрелять удобно и фиг, кто снимет оттуда. Также, лично у меня, после выполнения этой миссии, на пейджер пришло предложение поработать от местной банды (красная телефонная трубка на радаре). Предлагаю начать работать на них прям сейчас — пока еще не нажили здесь врагов.
Работа от Red Jacks

«Uzi money»

Чем-то отдаленно напоминает миссию от Yardie — «Uzi rider», только несколько посложней. Наш новый патрон — D-Ice, глава банды «Red Jacks», просит нас завалить 20 придурков, косящих под его банду. Это такие негры в черно-фиолетовых свитерах и черных бейсболках. На это дается 2 с половиной минуты. Но засчитываться будут именно убийства из «Узи» (патроны для которого, кстати, в этой миссии даются бесконечные), причем только из машины. Давить не получится. Сразу говорю: берите тачку поманевреннее и не слишком быструю. «Kuruma» или «Sentinel», например. Старайтесь не задевать пареньков в черно-красных свитерах. Предупреждаю: нас будут пытаться выкинуть из машины. В этом случае придется плохо — они любят наваливаться всей толпой. Главное — не слишком разгоняться, но и не тормозить. Короче, ехать на той скорости, на которой удобно стрелять на ходу. Как только последний нигер упадет, скошенный очередью, миссия завершится.
Награда: 10000$.

«Toyminator»

Меня сразу пробивает ностальгия почти по точно такой же миссии в первом GTA. Для начала садимся в фургон «Toyz» (темно-красная точка на радаре). Около тачки появляется маленькая гоночная машинка, начиненная взрывчаткой. Теперь мы управляем не фургоном, а этой машинкой. На радаре появляются 3 темно-красные точки — фургоны, которые надобно уничтожить. Для этого надо к каждому фургону подогнать машинку и нажать на Control — кнопку детонации. Сносит сразу. Всего их дается 4 (на случай если одна попытка будет неудачной). Помните, если машинка будет находиться слишком далеко от нашего фургона «Toyz», она взорвется сама по себе. Короче, простая и прикольная миссия. Побольше бы таких.
Награда: 10000$.

«Rigged to blow»

Сплошной геморрой, а не миссия. D-Ice сообщает, что его любимую тачку заминировали и через 6 минут она взорвется. Наша задача — обезвредить бомбу и отвезти этот «Infernus» обратно. Вначале едем за самой машиной — темно-красная точка на радаре. Учтите, что если вы хотя бы ее несильно покоробите, то она взорвется. Степень близости взрыва отображается в левой части экрана строчкой «detonation». Не спешите особо, ведь, как говорится, «тише едешь — дальше будешь». Уверяю, времени хватит сполна. Местом назначения, в котором нам должны обезвредить бомбу в тачке, окажется гараж (розовая точка на радаре) недалеко от дома Сальваторе в Portland’е. Кратчайший путь из этой части города лежит туда через туннель. Фигня, правда, в том, что та особо не развернешься и преспокойно можно попасть в пробку. Если попадете — стойте, грубый прорыв из нее будет стоить жизни — уж больно чувствительный взрывной механизм. Из гаража Portland’а тоже обратно можно проехать через туннель. Только помните, D-Ice сказал, что если на тачке будет хоть одна царапинка — придется ее чинить. Хорошо, что хоть таймер теперь остановился. Едем обратно на ту же самую автостоянку, на которой мы подобрали эту «адскую» тачку. По закону подлости многие чайники будут пытаться подрезать, обогнать нас, поэтому риск попасть в аварию огромен. Просто водите осторожно и на небольшой скорости. Самое коварное место — спуск с моста Chochrane dam — там сильно понизьте скорость. Как только наша машина встанет в синий цилиндр на стоянке, миссия пройдена.
Награда: 20000$.

«Bullion run»

Немного бредоватая миссия. D-Ice сказал, что в некотором месте (розовая точка на радаре) разбросана платина (!!!). За 6 минут надо подобрать хотя бы 30 слитков и отвезти их в гараж (также розовая точка на радаре). Все дело в том, что сразу 30 штук за один раз увезти невозможно — тачка нагружается и становится очень тяжелой и неповоротливой. Лучше всего для этой цели подходит какая-нибудь «Banshee» и тому подобное. Мне приходилось делать 3 заезда — больше 13 слитков везти на одной тачке — сущий ад. Кстати, после того, как привезете первую партию, на радаре розовой точкой будет отмечаться лишь гараж, место со слитками придется запомнить (от въезда в гараж — прямо и первый поворот налево). Берегитесь мусорков — как начнете подбирать платину, их активность установится на одной звездочке. А сматывать от них на тяжеловесной и медленной машине бесполезно. Просто держитесь подальше от обочин. Советую со склона слитки тоже не подбирать — заехать в гору будет почти нереально. Миссия будет пройдена, как только тачка с последней партией платины окажется в гараже.
Награда: 25000$.

«Rumble»

D-Ice просит нас завалить группу «девяток» на стрелке. Нам дается один напарник — зеленая точка на радаре. С которым придется замочить почти десяток врагов. Самое интересное, что нельзя применять оружия или давить — только руки, ноги и бейсбольная бита. Это только на словах кажется сложным — на самом деле не убили даже моего напарника. Розовая точка на радаре — «место дружеского разговора», пустырь. Позже, каждый «девяточник» будет отображаться зеленой точкой на радаре и синей стрелкой сверху. К счастью, там есть место, где развернуться и лучшая тактика — отбегать со спринтом, вытаскивать биту и мочалить одиночных противников. Желательно, конечно, чтобы запас здоровья и брони был на максимуме, хотя лично у меня сняли только 30% с бронежилета. Миссия очень легкая, если не сказать, что это самая легкая работа во всем Shoreside Vale.

Награда: 10000$.
Все, это была последняя работа от группировки «Red Jacks». Возвращаемся к Дональду Лаву.

«Decoy»

Без преувеличения это одна из самых сложных миссий во всем GTA 3. Дональд поручает нам побыть приманкой для копов и продержаться всего три минуты. На деле же это значит совсем другое. Во-первых, полицейская активность будет на 6 звездочках «wanted»! Но, к счастью, ФБР и национальной гвардии не будет — только огромное количество ментовозов и грузовичков спецназа. Во-вторых, не имея определенной тактики, просто «в лоб» миссию пройти нереально — тачку раздолбают за первые полминуты, достанут даже в самой крутой нычке. Тактика следующая — подъезжая к «Security Car» (на которой мы и должны гонять), обратите внимание на рядом стоящие фургоны спецназа, ментовозы и копов с шотганами. Пока они нас не трогают, но стоит только сесть в нее (темно-красная точка на радаре), как все они сразу же накинутся. Выход один: разнести-их-всех к чертовой матери, пока не сели в тачку. Желательно с помощью победоносной комбинации «М-16» + базука. Всего 4 заграждения. Плюс, в некоторых местах в городе, тоже стоят заслоны. Как только проведем зачистку в мусорском стане, едем в ближайшую станцию перекраски и возвращаемся к месту назначения. Садимся в машину и чешем куда подальше. Теперь портить жизнь будут лишь вертолеты и редкие ментовозы. Доезжаем до первого закрытого дворика (можно и до больницы), ставим тачку и изредка отбиваем набеги диких копов:) Одна проблема: из «Security Car» за раз можно выйти на 14 секунд. Но и этого хватит, например, чтобы сбить надоедливый вертолет. Как только время закончится, миссия будет пройдена.
Награда: 35000$

«Love’s disappearance»

Это не миссия, а просто скриптовый ролик. Мы приезжаем к Дональду, входим к нему в гостиницу, а она абсолютно пустая — нет ни души. Только лишь обращаем внимания на открытый сундучок и идем оттуда.

Награда: Нет.
Что ж, идем теперь к дяде Рэю, выполнять его глуповатые миссии.

«Marked man»

Нашего любимого Рэймонда надобно поскорее отвезти в аэропорт (розовая точка на радаре) — ЦРУ просекло, что он занимается грязными делишками, связанными со SPANK’ом. Миссия на время — 3 минуты и ехать придется, по его словам, окольными путями — основная дорога перекрыта. На деле это значит, что просто придется гнать по главному мосту, ведущему в третью часть города, только очень быстро. ЦРУ поставило своих агентов по всему периметру моста и не только. На выезде стоят несколько штук прям на крыше одного из зданий и еще парочка — около въезда на дорогу, через которую нам надо доехать к аэропорту. Теоретически есть два способа прохождения этой миссии, практически — один. Рассказываю первый (теоретический): надыбать спортивную тачку, хорошенька закупиться патронами для снайперской винтовки и издалека партиями снимать ЦРУ’шников хедшотами (в тело приходится стрелять два раза). Отлично звучит, но почти невыполнимо: времени не хватит. Второй план (практический): угнать «Banshee» или «Stinger» и просто гнать напролом. Успешен в 50% случаях. Главное — не тормозить и не стоять около разведенного моста. Просто и тупо, зато эффективно. Только не вздумайте ехать на какой-нибудь «Security Car» и главенствоваться принципом не скорость, так броня. Уверяю вас, это очень глупо: агенты вооружены «М-16» и им разнести любую тачку даже на средней скорости — нефиг делать. Скорость, именно скорость залог успеха в этой миссии. Как только подъедем к синему цилиндру у аэропорта, Рэй побежит в здание и скажет ехать к новому месту (розовая точка на радаре). Этим местом окажется гараж с оружием и модифицированной версией обычного «Patriot»‘а. Отгоним его к себе в гараж. А оружие, естественно, подберем.
Награда: 20000$.
После выполнения этого задания на пейджер придет сообщение от Рэя. Он скажет, чтобы мы позаботились о его «Patriot»‘е и ждали его из Майами. Это было действительно последнее задание о него. Едем к Асуке.

«Bait»

Эта миссия очень похожа на работу от Дональда — «Decoy» (даже это слова в английском языке — синонимы — «приманка»). Итак, теперь штаб-квартира Асуки — на крыше строящегося здания. Она просит нас заманить три колумбийские тачки (розовые точки на радаре) в ловушку (желтая точка). Искать их придется по всему Shoreside Vale. Мы, конечно же, снова в роли приманки. Загонять каждый «Sentinel» с латиносами следует по отдельности. Далее надо будет немного повилять перед ними, чтобы они сели нам на хвост. Теперь гоним к желтой точке на радаре (пустующий двор с якудзами со всех сторон) и наблюдаем за «японской мясорубкой». И так с каждой ихней машиной. Единственная просьба: не вздумайте самим валить колумбийцев — миссия сразу же с треском провалится.
Награда: 35000$.

«Espresso-2-go!»

Почти нереальная для прохождения миссия. Сам я прошел ее только с десятой попытки. Итак, Асука просит нас убрать за 7 минут 50 секунд 9 колумбийских наркодилеров. Дело в том, что они находятся во всех трех частях города: 5 в Staunton Island’е, 2 в Shoreside Vale, 2 в Portland’е. Вся сложность в том, что для начала надо самому выяснить примерное месторасположение каждого, а только потом ехать к кислотно-голубым точкам на радаре. Говорю вам: первые несколько раз вы будете проходить эту миссию только для того, чтобы выяснить, где все эти засранцы находятся. Но для того, чтобы вы не мучались, сообщу их месторасположение.
В Staunton Island’е:
Первый наркодилер отображается и так на радаре.
Второй — в парке у Рэя. Третий — около большого белого здания с колоннами.
Четвертый — у здания, стоящего наискосок от дилера около большого белого здания (супротив элитной постройки с вывесками «20thC».
Пятый — на площадке, окруженный кольцевыми лестницами. Заодно там стоит немного скошенная «звезда Давида».
В Shoreside Vale:
Шестой — на стоянке подле аэропорта (куда мы отвозили Рэя).
Седьмой — около местного госпиталя.
В Portland’е:
Восьмой — в итальянском квартале около ресторанчика Тони.
Девятый — на автостоянке около мастерской Джошуа.
Запомните — надо убивать не только дилеров, но и уничтожать их палатки (гранатой или гранатометом). Как только оставите «на чаевые» гранату последнему латиносу, mission passed.

«S.A.M.»

После просмотра очередного скриптового ролика перед началом новой миссии у Асуки, мне даже жалко становится, что я подставил колумбийцев и, особливо, Мигеля. Ладно, ближе к телу. Асука говорит, что надобно сбить один самолет и подобрать выпавший из него груз. Сказано — сделано. Для начала надо за 3 с половиной минуты добраться до катера «Reefer» на малой пристани (темно-красная точка на радаре) а уже на нем — до помеченного кислотно-голубым цветом на радаре буя. Теперь надо поджидать самолет (желтая точка на радаре). Он появится только где-то секунд за 15 до истечения времени. Им окажется обычный кукурузник, не путайте его с «Боингом», летящем в том же направлении, но немного раньше. Как только кукурузник покажется на горизонте — стреляйте. Времени от силы хватит на два залпа. Очень желательно сбить его над волнорезом — в таком случае не придется геморроиться с поиском выпавших пакетов (голубые точки на радаре, всего их 8). Теперь садимся на катер и плывем к штабу-квартире Асуки (ближайший путь — доплыть до большой пристани и поехать по главной дороге). Приходим туда, смотрим скриптовый ролик под названием «Ransom» и получаем свои законные деньги.
Награда: 45000$.

Это было последнее задание от Асуки (еще бы — она же мертва).

«The exchange»

На радаре теперь появилась буква «C» — роскошная колумбийская вилла в Cedar Grove (это в Shoreside Vale). Там и содержится бедная Мария. Это — последняя миссия. Но выражение «последний бой — он трудный самый» сюда не подходит. Все довольно несложно. Как только мы приедем к месту назначения, начнется скриптовый ролик — якобы, за 500.000 зеленых нам обменяют Марию. Черта с два! Ее запихают в вертолет и увезут, а у нас отберут все оружие (кроме пистолета) и оставят наедине с толпой вооруженных латиносов. Не беда — первых трех, с «Узи» завалить просто. Колумбийцев с «АК-47» на балконах виллы снять не получится — высоковато, да и глупо — быстрее нас нафаршируют свинцом. Единственный выход отсюда — прыгнуть в «Cartel Cruiser» в открытом гараже (заодно там рядом лежит броня) и сматывать отсюда. Теперь нам надо проследить за вертолетом (темно-красная точка на радаре). Он приземлится на огороженной металлическим забором территории внизу. Действовать надо быстро, так как миссия на время — 7 минут на все про все. Вход на территорию находится внизу, у этой дороги стоят два «Круизера» и два колумбийца. С их трупов снимем «Калаши». Продвигаемся дальше. Охранники вооружены не только «АК-47», но и «М-16», что довольно погано. Снимать вражин лучше издалека. Заодно советую взрывать бочки и грузовики — латиносы потом будут пытаться задавить нас. Как только пройдем вглубь этой базы, посмотрим еще один скриптовый ролик. После него от нас требуется лишь: а) Спасти Марию (зеленая точка на радаре); б) Сбить вертолет (темно-красная точка на радаре). Поднимаемся на вертолетную площадку. Сразу же стреляем в латиносов, окружающих Машку. Еще один стоит слева от базуки, за углом. Перестреляв всех, хватаем гранатомет и сбиваем вертолет. Все, миссия пройдена, Grand Theft Auto 3 — тоже. Поздравляю! Кстати, после скриптового ролика послушайте голоса и звуки за кадром во время титров — и снова прикол разработчиков:)

Rampages

Еще в первом GTA были так называемые «жажды смерти» — очень кровожадные миссии на время. Их суть сводилась к тому, что за определенное время из одного вида оружия необходимо было замочить столько-то людей или разнести столько-то машин. В GTA 3 тоже есть «Rampages» — всего их двадцать. За выполнение всех вы получите 1000000$. То есть за первый Rampage -5000$, за второй — 10000$ и так возрастает в арифметической прогрессии до одного миллиона. Каждая «жажда» находится разом в двух местах. На выполнения любого Rampage дается строго две минуты. Также, по окончанию каждой «жажды» (как и по окончанию каждой миссии), ментовская активность будет падать до нуля. Типа, побочная награда. Если провалили — не беда, через некоторое время ее значок (черепа) снова появится на месте. Ниже я привел местонахождение и описание всех Rampage.

В Portland’е

1.Убить 25 триад из Uzi.
Первую локацию находим так: выезжаем из своего дома, сворачиваем налево, на главную дорогу. Едем прямо до последнего поворота налево перед развилкой (это где одна часть уходит вниз по склону, одна продолжает идти прямо). Там стоит дом с припаркованным Pony. Если войти во внутренний дворик, можно увидеть лестницу на крышу, а слева — значок черепа — Rampage.
Вторая локация — в Portland View рядом с супермаркетом «Supa Save».
Ничего заумного тут нет — бегай и стреляй. Но проходить ее без 100% брони и здоровья строго не рекомендуется.
2.Взорвать 13 тачек из базуки.
Первая локация — в Trenton’е, в черном (коричневом?) здании прям около дороги (в виде усеченного прямоугольника), окружающей дом Джоуи. Довольно сложно — как только начнете палить, на вас будут налетать и мутузить мирные жители. Поэтому придется быстро бегать и стрелять.
Вторая локация — в Callahan Point есть здание «Greasy Joe’s Diner». На востоке от него стоит дерево, а уже за ним — Rampage. Тут взрывать машины намного легче — пешеходов нету и тачки проезжают чаще.
3.Убить 30 членов Diablo из «М-16».
Первая локация — в квартале Red light disrtict стоит бар Луиджи. Поперек него стоит здание, а за ним — аллея. Искать там.
Вторая локация — в Trenton’е около баскетбольной площадки.
И там и там завалить их не составит труда, так как «М-16» — вещь суперубойная. Просто стреляйте в голову или по конечностям .
4.Разнести 10 тачек с помощью гранат.
Первая локация — в Saint Marks’е над дорогой «El Train» (около госпиталя).
Вторая локация — также над дорогой «El Train», только в Trenton’е.
Очень легкий «Rampage» — достаточно позлить копов и взрывать уже из машины.
5.Завалить 20 итальянцев их «АК-47»
Первая локация — въезжаем в Saint Marks. Подходим к дороге, ведущей в особняк Сальваторе. Разворачиваемся и идем по крутому склону улицы. Налево есть вход на парковку и там между гаражами и находится Rampage.
Вторая локация — там же, в Saint Marks’е есть заведение «Mama’s restaurant». Южнее его и находим «жажду смерти».
Выполнять этот Rampage лучше до миссии с убийством Сальваторе. В противном случае они порвут вас как Тузик грелку.
6.Завалить 20 триад из шотгана.
Первая локация — в Trenton’е есть постройка «Mean Street Taxi Building», справа от нее, в аллее находим значок черепа.
Вторая локация — в Portland View заходим за полицейский участок. Теперь поднимаемся по холму к уступу за госпиталем.
Сама «жажда» крайне легкая. Просто загоняйте триад к стенкам и расстреливайте в упор. Или подпускайте их поближе к себе и нажимайте на спусковой крючок.

На Staunton Island’е

7.Порвать 20 Yardie из гранатомета.
Первая локация — в Bedford Point идем к церкви через улицу. Обходим ее и в маленькой аллее, в одном из углов, находим «Rampage».
Вторая локация — сзади той стоянки, где нас атаковали нарики в миссии «Kingdom come».
Тут главное — себя ненароком не подорвать. А так — наводим прицел на скопление Yardie и выпускаем ракету. Старайтесь не подпускать их близко к себе.
8.Снять из снайперки 17 Yardie.
Первая локация — в Torington’е заходим в здание AMCO и идем вверх по лестнице, пока не найдем значок «Rampage»
Вторая локация — то же самое, только в казино Кенжи.
Легко и просто — вас никто не достанет, а сверху просматривается вся улица. Просто не пейте много перед этим «Rampage» и почистите мышку.
9.Убить 25 Yardie с помощью гранат.
Первая локация — в Belleville Park прям за пожарным отделением.
Вторая локация — на юге парка в Liberty Campus.
Тут тактика следующая — запрыгиваем на первый попавшийся грузовик и с него кидаем гранаты. Фиг кто снимет оттуда.
10.Поджарить 25 якудз из огнемета.
Первая локация — в Bedford Point. Помните автостоянку, где стояла тачка King Courtney. Вот там и заныкана первая «жажда».
Вторая локация — за церковью в Bedford Point.
Все очень просто — якудзы нас даже не атакуют. Бегайте и поджигайте — вот и все.
11.Уничтожить 8 машин из шотгана.
Первая локация — северо-восточный угол Belleville Park.
Вторая локация — юго-западный угол Belleville Park.
Миссия для сосунков и любителей мексиканских сериалов. Шотган сам по себе разносит тачку с двух выстрелов. За две минуты можно разнести тачек 15-20.
12.Замочить 16 якудз с помощью коктейля Молотова.
Первая локация — едем в Newport. Там около шоссе есть рампа. Если идти от нее направо (при этом смотря на Callahan Bridge) то можно наткнуться на «Rampage».
Вторая локация — в Newport’е есть стоянка на 5 мест. Сзади нее — рампа, ведущая к магазину Восьмизарядки. Искать там.
Ничего сложного и тут нет — якудзы относятся к нам по-дружески и атакуют крайне редко.
13.Уничтожить 15 машин из «М-16».
Первая локация — Liberty Campus, за колледжем.
Вторая локация — стройка большого зеленого здания в Ford Staunton, в северо-восточном углу у забора.
Почти так же просто, как в «Rampage» с шотганом. No comments.

В Shoreside Vale

14.Снять из снайперки 20 колумбийцев.
Первая локация — чешем в Chochrane Dam. Проезжаем вверх и сворачиваем к первому же зданию по правой стороне. Там есть две рампы. Искать там.
Вторая локация — в Pike Creek на крыше маленького гаража за полицейским участком.
Почти ничем не отличается от подобной «Rampage», только с Yardie. Также легко.
15.Сжечь 20 латиносов из огнемета.
Первая локация — в Cedar Grove за гаражом у особняка с припаркованным «Landstalker»‘ом.
Вторая локация — в Chochrane Dam за гаражами.
Лучшая тактика — выбегать из-за угла — поджигать — забегать обратно. Проверено, не сняли ни одного процента брони.
16.Убить 20 Southside Hoods из шотгана.
Первая локация — направляемся в Wichita Gardens. Там под мостом, на гараже и лежит «жажда смерти».
Вторая локация — во Francis international airport аккурат за рекламным щитом «SUMO».
Просто подпускайте этих недоумков поближе к себе и расстреливайте по две-три штучки разом.
17.Убить 20 Southside Hoods из «М-16».
Первая локация — Wichita Gardens, за вывеской «Squid» в северо-восточном углу жилого квартала.
Вторая локация — в Cedar Grove за вывеской «GASOLINE» на огромной парковке.
Проще простого — расстреливать издали.
18.Уничтожить 15 автомобилей из базуки.
Первая локация — Pike Creek, на крыше склада (туда можно пробраться по лестнице).
Вторая локация — Francis intl. Airport — за вывеской «Badfellas» (около дороги в Pike Creek).
Главное — вовремя выбежать на дорогу и начать беспорядочно палить во все стороны. Благо народу, способного помешать, почти нету.
19.Задавить на тачке 20 латиносов.
Первая локация — за вывеской «FatBurgerKid» во Francis intl. Airport.
Вторая локация — в Pike Creek на газоне около «Cargo-company».
Если вы играли в «Carmageddon», пройти этот «Rampage’ будет очень легко. Если не играли… то поиграйте и проходите:) Крайне желательно проходить эту «жажду» на бронированном транспорте, например, танке или «Security Car».
20.Разнести 7 машин при помощи одних лишь столкновений.
Первая локация — в Pike Creek есть постройка «Punk Noodles», около ее ворот и находится заветный значок с черепом.
Вторая локация — Chochrane Dam, за валуном в самой нижней части (где круговая дорога упирается в скалу).
Правильно сделать нужно так: приехать на автостоянку, посталкивать тачки в одну линию и раздолбать одну из них. Далее, по цепной реакции… в общем, это был последний «Rampage», миллион в кармане.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*