RTS

Earth 2150, часть третья. Вроде бы как заключительная

Представители компании Oxygen Interactive сообщили о приобретении прав на издании завершающей части стратегической трилогии Earth 2150 — игры Earth 2150: Lost Souls. Проект разрабатывается студией Reality Pump (известной ранее как Topware) и будет выпущен в свет еще до октября этого года. Сюжетная линия Earth 2150: Lost Souls представляет собой продолжение рассказа о событиях, происходящих в...[Read More]

Stronghold 3

Здравствуйте, дорогие читатели. Вы помните, как на зависть соседским девчонкам воздвигали в песочнице монументальные замки. Помните Вы и то, как первый в мире симулятор строительства цитаделей, прогремел в игровом мире десять лет назад, оставив там свой жирный трассирующий след. Так вот забудьте, ничего этого больше нет и все в прошлом. Попытка вернуться к истокам и возродить из пепла былое могуще...[Read More]

StarCraft II: мультиплеер

Снова всем привет! На этот раз, как и обещал, я расскажу вам о мультиплеере в StarCraft II, а также немного о встроенном редакторе карт. Разработчики утверждают, что игра, как и ее предшественник, изначально затачивалась под сетевые баталии. Поддержка мультиплеера в Battle.net позволит вам устраивать битвы с игроками из вашего региона (Европа, Азия, США, СНГ), а также создавать онлайн-кланы. К сож...[Read More]

Total war. Shogun 2: Fall of the Samurai

Последний самурай. Как много в этом звуке. Creative Assembly заканчивает «японскую» часть тотальных войн. И делает это, как всегда, по-английски. Жанр: стратегия, экшн Платформа: PC Разработчик: Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель в России: 1С-СофтКлаб Дата выхода:  15 марта 2011 года Дата выхода в России: 15 марта 2011 Серия Total War балует нас своим существованием с 2000 года. За это врем...[Read More]

Stronghold. Гайд. Основы

Эту игру принято вяло хвалить, но в самом конце всевозможных обзоров и ревью обязательно стоит лицемерная строчечка типа: «Да, знаете ли, да. Славная игрушечка, славная, но чего-то не хватает. Да, чего-то такого не хватает, даже не знаю чего. Этого самого, геймплея не хватает, во!». Птичьего молока вам не хватает, господа критики. Существует такая порода игроков RTS, называемая «дикобразами» — это...[Read More]

Iron Storm

Что нужно для того, чтобы создать игру, подобную Iron Storm? Взять Первую мировую войну, продлить ее во времени, добавить устаревшую графику и много оружия, слепить из этого удобоваримую массу, украсить лимоном и подать на стол. Игры, сюжеты которых базируются на так называемой «альтернативной истории», встречаются редко. На ум приходят лишь неудавшаяся абсолютно во всем Mortyr и не очен...[Read More]

Viewtiful Joe 2

Спросите меня, чем знаменита фирма Capcom, и я отвечу – дойкой фанатов тоннами сиквелов-клонов ее успешных проектов. Viewtiful Joe был популярен – извольте встречать вторую часть. Детки, отдайте дяде Сарсому свои деньги! «Да куда ставить-то?!» «Так, вот эту штуку сюда, ага. Эту стенку не уносить! Перекрасьте ее в другой цвет и оставьте на месте. Так! Вставьте писающему мальчику пальмовую ветвь в н...[Read More]

Барьер миров

Игровая индустрия нечасто балует нас нестандартными стратегиями, где основной целью является не штамповка как можно большего количества танков, а захват территории противника. Из последних подобных RTS вспоминаются лишь Ground Control 2 и Warhammer 40 000: Dawn of War. «Барьер миров» оказался как нельзя кстати. История разворачивается в ближайшем будущем. Отдаленный район Перу внезапно оказался из...[Read More]

Warcraft 3

Незачем громко восторгаться прелестями Warcraft 3, которая, несмотря на все обещания, по-прежнему, стратегия в реальном времени. Незачем провозглашать игру величайшим провалом года, обвиняя ее во всех смертных стратегических грехах от банальной нехватки денег на строительство какого-то домика до странным образом захлебнувшейся атаки. Совсем не нужно радоваться/горевать по поводу третьей части Warc...[Read More]

Lords of the Realm III

Сначала об игре. Не смотря на кажущуюся «сказочность», игра имеет больше историческую основу. Создана она в классическом стиле игр подобного рода, имеет два режима прохождения: — режим стратегической компании; — режим отдельных миссий. Авторы действительно решили создать «реал-тайм» стратегию, которая бы максимально отвечала характеристикам государства — от административно-теритроиальных делений д...[Read More]

  • 1
  • 2