Блог

Might & Magic 8: Day of the Destroyer

Признаюсь, эту игру я ждал… Ждал даже очень сильно. Просто прошлые её части оставили самые приятные воспоминания. Пусть седьмая часть уже не блистала графикой, но геймплей то оставался прежним… И вот в марте вышла восьмая часть замечательного ролевого сериала. Конечно же, я её купил. Дома, как всегда, мой CD-Rom проглотил диск с игрой, и я увидел логотип 3DO, затем New world computing ...[Read More]

World of Warcraft

Вселенная WarCraft появилась 8 лет тому назад, в далеком 1994 году, с появлением игры WarCraft: Orcs & Humans. С этого момента миллионы геймеров по всему миру окунулись в фентезийный мир, населенный людьми, эльфами и кровожадными захватчиками орками. Уже год спустя компания Blizzard выпускает продолжение WarCraft II: Tides of Darkness, которое на многие годы становится примером того, как надо ...[Read More]

Ancient Domains of Mystery (ADOM)

Не ошибусь, если скажу, что немалая часть геймеров считает, что Diablo – это первая Rogue-RPG. Еще часть и не подозревают о существований игр, где вся графика представлена не живописными картинками в 256 цветов, как никуда не годящийся минимум, а значками: «@», «%», «#», «*», «&». Понятие текстовых квестов для них – пустой звук, не вызывающих никаких ассоциаций. Не для них, а для знающих и пом...[Read More]

Master of Orion III. Горе от ума

Предупреждаю сразу: это не ревью в общепринятом смысле. ___ «Потом, начав понемногу осваиваться на новом месте, я открыл для себя, что это славная, в основном покрытая океанами планета с одним большим спутником и несметным множеством комет, что препятствовало интенсивной эксплуатации здешней солнечной системы, не смотря развитие технологий разгона.» (Джулиан Мэй, «Шпора Персея»...[Read More]

Warcraft. Откровения пизанта

Темнело. День подходил к концу и люди попрятались по своим фермам, а грифоны по насестам. Только неустанные вертолеты кружились над лагерем, отбывая свой дозор. Сегодня было немного теснее чем вчера так как, несмотря на мольбы рабочего класса «Build more farms», Юзер ответил: — Будете приносить больше золота, будем и фермы строить а так сосите.. – «Больше золота»… K...[Read More]

Real War. Сказка о реальной войне

Почему я назвал статью «сказка о реальности?» Да потому, что «Реальная война» не является точным имитатором реальной войны. Посудите сами: что же это за реальность, если куча пехотинцев уделывают Т80 своими М16. Идем далее – В А10 после его атаки (в это время он крутится вокруг своей вертикальной оси) невозможно попасть, нет я понимаю, что Шилке трудно прицелится, но как объяснить, когда «Рапира» ...[Read More]

Gothic II. Правила выживания в экстремальных условиях

Эта статья посвящается тем, кто предпочитает проходить игры без взлома:. Здесь я опущу размышления о движке и геймплее, т.к. и то и другое выше высоких похвал. А пойдёт речь о тонкостях самой игры, знание которых может существенно облегчить жизнь игроку на первых порах. 1. Не связывайтесь с противником значительно крупнее или сильнее вас, если вы не уверены в том, что сможете его завалить. 2. Если...[Read More]

Warcraft: Orcs&Humans. Люди и орки

В далеком 1996 была выпущена стратегия, надолго овладевшая умами и сердцами геймеров. Ее славное имя помнят и поныне. Варкрафт: люди и орки. Люди до сих пор с упоением режутся во вторую, и с надеждой ждут третью часть. О первой же порой забывают, а ведь все начиналось именно с нее. Играть в Варкрафт я начал… неделю назад (я как обычно претендую на некоторую оригинальность). Такой вот безкультурный...[Read More]

Fallout: Хроника одного приключения

Еще с утра у меня было нехорошее предчувствие. И, надо сказать, оно полностью оправдалось. В микроволновой печи редакции сгорели последние котлеты, превратившись, как кто-то заметил, в “угольки по-киевски”, к сожалению, совершенно несъедобные. Главный редактор, понимая всю трагичность ситуации, пригласил меня в свой кабинет. — Ты сам видишь, что произошло. Мы долго не продержимся. Кто-то дол...[Read More]

Quake 3: Arena. Создай себе Арену. Часть IV

В этой статье я расскажу об особом типе entity – b_model’ях. Они используются для создания дверей, движущихся платформ, триггеров. Их назначение – привнести динамику в мир Quake, создать движущиеся, вращающиеся и тому подобные элементы. При конструировании b_model’ей применяются brush’ы, также к некоторым b_model’ям можно прилепить md3 модель (как пример можно привести уровень Q3DM19, где на платф...[Read More]

Обзор моб. игры Алеша Попович и Тугарин Змей

Алеша Попович и Тугарин Змей – кто не видел этот замечательный продукт русской мультипликации? Отечественные разработчики вслед за своими заморскими коллегами смекнули, что извлекать выгоду из популярных фильмов проще, чем два бита переслать. Сюжет, стиль, целевая аудитория – все это уже есть, остается лишь заставить программистов и художников немного поработать. И вот оно, стопроцентно хитовая иг...[Read More]

Deus Ex 2: Invisible War

Разумеется, Самый Большой Фанат Деуса Из Читателей Нави (если кто не знает, это я &:-)) просто не мог не написать превью, узнав, что будет второй Деус Экс (еще б его не было! В первый раз за длительное время в Internet Top 100, ныне, к сожалению, не существующем, экшен дошел до пятого места). Работа над ним не так давно началась, поэтому разработчики не горят желанием сообщать что-либо, но кое...[Read More]

  • 1
  • 2
  • 6