Месяц: Май 2020

Gothic II. Правила выживания в экстремальных условиях

Эта статья посвящается тем, кто предпочитает проходить игры без взлома:. Здесь я опущу размышления о движке и геймплее, т.к. и то и другое выше высоких похвал. А пойдёт речь о тонкостях самой игры, знание которых может существенно облегчить жизнь игроку на первых порах. 1. Не связывайтесь с противником значительно крупнее или сильнее вас, если вы не уверены в том, что сможете его завалить. 2. Если...[Read More]

Warcraft: Orcs&Humans. Люди и орки

В далеком 1996 была выпущена стратегия, надолго овладевшая умами и сердцами геймеров. Ее славное имя помнят и поныне. Варкрафт: люди и орки. Люди до сих пор с упоением режутся во вторую, и с надеждой ждут третью часть. О первой же порой забывают, а ведь все начиналось именно с нее. Играть в Варкрафт я начал… неделю назад (я как обычно претендую на некоторую оригинальность). Такой вот безкультурный...[Read More]

Fallout: Хроника одного приключения

Еще с утра у меня было нехорошее предчувствие. И, надо сказать, оно полностью оправдалось. В микроволновой печи редакции сгорели последние котлеты, превратившись, как кто-то заметил, в “угольки по-киевски”, к сожалению, совершенно несъедобные. Главный редактор, понимая всю трагичность ситуации, пригласил меня в свой кабинет. — Ты сам видишь, что произошло. Мы долго не продержимся. Кто-то дол...[Read More]

Quake 3: Arena. Создай себе Арену. Часть IV

В этой статье я расскажу об особом типе entity – b_model’ях. Они используются для создания дверей, движущихся платформ, триггеров. Их назначение – привнести динамику в мир Quake, создать движущиеся, вращающиеся и тому подобные элементы. При конструировании b_model’ей применяются brush’ы, также к некоторым b_model’ям можно прилепить md3 модель (как пример можно привести уровень Q3DM19, где на платф...[Read More]

Обзор моб. игры Алеша Попович и Тугарин Змей

Алеша Попович и Тугарин Змей – кто не видел этот замечательный продукт русской мультипликации? Отечественные разработчики вслед за своими заморскими коллегами смекнули, что извлекать выгоду из популярных фильмов проще, чем два бита переслать. Сюжет, стиль, целевая аудитория – все это уже есть, остается лишь заставить программистов и художников немного поработать. И вот оно, стопроцентно хитовая иг...[Read More]

Deus Ex 2: Invisible War

Разумеется, Самый Большой Фанат Деуса Из Читателей Нави (если кто не знает, это я &:-)) просто не мог не написать превью, узнав, что будет второй Деус Экс (еще б его не было! В первый раз за длительное время в Internet Top 100, ныне, к сожалению, не существующем, экшен дошел до пятого места). Работа над ним не так давно началась, поэтому разработчики не горят желанием сообщать что-либо, но кое...[Read More]

Hidden&Dangerous 2

Illusion SOftworks, разрабатывая Hidden&Dangerous в далеких девяностых, никак не разчитывали на такой бешенный успех и невообразимый ажиотаж игровой публики на выход их нового проекта. Продолжение не замедлило себя ждать, Hidden&Dangerous2 готовится к выходу уже к лету будущего года. Но теперь перед игрой ставятся совсем другие цели. После достатосчно внушительных продаж первой части, Illu...[Read More]

Oni. Я чувствую силу!

Я всегда полностью доверял «Буке» — приучили. На полке занимают почётное место «GTA2» и оба «ШтЫрлица». Поэтому, покупая очередной диск с эмблемкой «Буки», думал, что не прогадаю. Но не тут-то было. Впрочем, к качеству перевода и проч. Претензий лично у меня почти не было. А вот сама игра… Честно говоря, я уважаю (читай — обожаю) всяких большегла...[Read More]

Dark Reign II

Когда появились первые звуковые кинофильмы, зрители ждали от них чуда. Дескать, если к немому кино прибавить звук, будет, говоря современным языком, полный рулезз. Но чуда не произошло; более того, звуковые фильмы того периода были хуже своих немых современников. По крайней мере, я не могу вспомнить ни одного звукового фильма той поры, который сейчас бы смотрелся нормально, зато немых могу привест...[Read More]

Unreal 2: The Awakening. Жестокое разочарование или

3 года я его ждал, терпел переносы сроков, верил, что все это делается ради высокой цели — создания продолжения того самого. Но меня жестоко обманули — Unreal 2 не существует. Почему? Да потому, что не существует и все тут. А в коробках с Unreal 2: the Awakening продается совсем другая игра, не имеющая ко вселенной Unreal никакого отношения. Где та атмосфера? Где тот мир, полный опасно...[Read More]

Sub Command глазами профана

Обязательный эпиграф: У Андрея «Хорнета» Ламтюгова ревью выйдет намного интереснее и красочнее, просто мне хочется выразить свои мысли. От армии я человек очень далекий. Да, у меня есть близкие родственники, служащие в гос-войсках, но это не суть важно. Важно то, что во всяких танках/самолетах/кораблях я разбираюсь на очень плохом уровне. Да, я знаю всякие названия, некоторые параметры, но этого н...[Read More]

Арканум для тех, кто не знает о нем

Не для кого не секрет, что игры делаются вовсе не для ублажения геймеров, игроманов и прочей нечисти, которая зеленеет за мониторами устарелых компьютеров, а для получения производителями наибольшей прибыли в наименьшие сроки. Из этого следует, что игроделы творят то, что хочет народ. Вот тут-то и возникает первая проблема: народ очень часто сам не знает, чего ему надо. Так иногда и получаются вся...[Read More]